说到脱出冒险,虽然该系列只能算小品级作品,但其每一作的游戏性还是剧本都非常出色,总能让人眼前一亮。对于恶梦的死神列车,大致评价和魔女之馆一样。毕竟素材框架等都用的同一套,但系统还是有些许变化。例如本作抛弃了魔女之馆的大地图自由行动模式,而采用日记本关键词探索模式。游戏中的一切冒险都是围绕关键的“日记”来进行,最后的真相也由“日记”引导得到。除了冒险系统改变外,地点和角色也发生了改变。故事背景改为和前作不一样的新小镇“织纸町”,两位男主也换了人,至于女主在造型上也有着非常大的变化。于此网上有人笑称如果当初第一作是这人设的话,那系列人气绝对会翻个几倍。
可能很多人会认为该作既然地点和角色都和前两作不同,那应该是属于另一世界线的作品。但只要游戏通关,便会发现该作绝对是系列中的正统作品。至于真相如何,关键的某要素已经揭露一切:女主的校服是前两作的“私立逢魔学园高校”的一年级校服。那么,下面开始本作的考察报告。由于游戏中的日记贯穿了系列三部作品,所以下面先送上限定在“恶梦的死神列车”的要素,不涉及前两作的剧透。游戏中的第7章是故事的“结束”,必须达成某个条件才能进入。若达成条件失败,则会在第6章最后进入错误的结局。进入第7章的具体条件为:在第六章的图书馆小房间里,调查桌面右方的小盒子。通过密码开启盒子获得里面的白铜镜。
传说每天晚上,纵使时刻表上不曾存在,却仍然会有某列车的声音在小镇中响起。这列谁也没有亲眼看见过的列车,其行进的目的地是黄泉的国度、地狱的底层。深夜的死神列车,也是地狱的死神列车。虽然其有着各种称呼,但全部都是有着不好结局的怪谈。那么所谓“恶梦的死神列车”,其实是第2研究所的研究课题:利用赤石所产生的能量。让其附近的人陷入伪造的虚假世界当中。具体做法为让列车装载着赤石,在晚上利用废弃的铁道围绕小镇行走,使赤石的能量传播到小镇的每一角落。而感受到赤石力量的居民,会相继陷入到虚假的“织纸町”当中。
根据日记记载,赤石为在“织纸町”所挖掘出来的具有特殊能量的石头。赤石具有影响人类精神的功效,能收集人类的记忆而创造出一个虚假的精神世界,所有被赤石影响的人都会陷入当中。可惜赤石的实验在途中出现了意外。最初是陷入虚假世界的人群里面,有一部分会继续保留有列车的记忆。其后赤石暴走,开始无差别的疯狂吞噬人类。于是“织纸町”不断出现在晚上睡着便醒不回来的人,或者自此便失去行踪的人。这些都是受赤石影响而回不来的受害者。事件发生数量越来越多,也成为了都市怪谈:“恶梦的死神列车”。
日记的作者“泷津宗太”,作为第二研究所的相关人员,其职责便是为了阻止赤石而行动,但可惜最后也被赤石所吞噬。其留下的日记在游戏中成了帮助停止赤石的重要线索。列车是噩梦,而日常是现实,这是游戏所创造出来的假象。所谓的“日常”,其实才是由赤石之力所制造出来的“恶梦”。“恶梦”是众人所共有的梦,其会让梦中人感到像漂浮在水中一样,从而逐渐深陷其中不能自拔。当人被梦完全吞噬后,其自我意识便会消失,从而成为梦中那不断重复的扯线木偶。
梦本身有自我防卫机制,也就是所谓的“他们”。已被梦吞噬的人会对其他还没被吞噬的人产生敏感,例如女主在班上谈及列车时,周围的同学会全部注视着她。又如女主通过录音带得知“泷津宗太”所留下的信息时,播音室的门会自动锁住。这些都是梦的自我防卫动作,在对付那些还没被吞噬的人同时,不断巩固梦的自身存在。