最近在魔兽世界论坛看到有玩家说,熊是最拉稀的T位,说什么熊T群拉不行,单拉经常OT,减伤也没有。这个版本其实四个T位都非常强力,说熊不行,要么是不会玩,要么是配装不会。先来跟大家介绍一下熊T,血量是优点,护甲对比其余的T其实也高那么一点,当然优势没有那么大。但是熊仇恨还是非常不错的,起手狂暴一开,十个裂伤怼上去完全没有一点压力。
在WLK版本熊T也新增了熊罩,暴击之后四分之一的AP护盾。按照6000AP来算的话,也有1500加的伤害吸收,有些玩家说熊仇恨不够,那就是配装问题,不是命中不够,就是精准没达标。防骑在这个版本是最硬的坦克,毕竟技能摆在那里,两条命。一般防骑仇恨起手就是翅膀,所以仇恨也不是问题,尤其是对付亡灵BOSS,简直没有一点压力,主要在这个版本亡灵怪跟BOSS也非常多。
所以防骑在这个版本有很大的优势,根本也不缺蓝。然后就是DKT,冰触非常强势。当然仇恨太高也是虚的,输出打不到那么高,基本都是浪费资源,硬度上来说,四个T位也是垫底的存在,大墓地也就是15%血量上限,P1阶段相较于有熊盾跟格挡盾牌之类的T,没有任何优势。因为盾坦1000+的格挡值跟熊罩,按照现在BOSS的攻击来算,最少可以免疫10%的伤害。
DKT灵打确实可以回血,但前提你得把精准搞到56以上,不然到了关键时刻,灵打就会被招架,这还怎么玩?前期阶段作为治疗,也不想看到DKT作为主力T位。最后就是防战了,版本开放的时候,就有很多玩家说战士不行,在这个版本没有位置,作为T也会暴毙,但事实证明战士在这个版本还是可以混一混的。
不能说混,有些会玩战士T的确实很强。战士玩家操作好,技能开的及时。硬度基本没有任何压力,当然仇恨也根本不是问题,现在那些花式复仇战,强度多么离谱,大家都看到了,输出跟那些纯DPS职业都不遑多让,谁还敢说战士不行?各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。