为了提升召唤兽的战斗力以及输出伤害,每一只成品的召唤兽都会配置宝宝装备。法宠配置的是法力或者灵力属性,而攻宠配置的是力量以及伤害属性。对于大部分人来说,宝宝装备的伤害越高就越好。的确如此,伤害属性越高肯定是越有利的。但从成本投入来看,你突然就感觉到压力大了。因此,配置的伤害属性并不是越高越好,性价比最重要。
从提升战斗力最划算的方法就是平均提升各个属性。攻资1200的宝宝打全红不合适,没满修的号配无级别也是浪费。那么选择宝宝装备这个问题怎么解决呢?
首先,随着攻击点数的提升,每一点攻击所需要的花费是指数型增加的。所以三件装备要尽可能接近。两件45配一件60,尽管和三件50的装备是一样的,但是花费要多很多,这个很好理解的。
我们知道,在护腕这个位置上是有伤害灵石的,因此一开始就要给自己一个预期,准备上到几段,一般来说任务会上到5到8段。这边不讨论低连低必这种没价值的东西,至少要高连套高偷套这种。
假如我预设自己的宝宝护腕会上到7段,从第6段到第7段要上一个7段的灵石。这个7段的灵石,等于64个1级灵石。所以一点伤害等于64万梦幻币。这个数据就是我们选择装备的基础依据。目前宝宝装备的价格是这样分布的。在46点伤害以下是不足10块钱的,46伤刚好是10块钱的临界值。然后以4点为单位往上加,排列是这样的。46伤10元,50伤40元,54伤70元,58伤170元,62伤500元,小于46伤的时候,1点伤害的价格通常不足1元。这对于一个准备上7段的人来说,是必须要冲的。
然后从46到54伤区间,基本上是7块钱一点伤害。这个7块钱的单价要高于最终7段的5.5元单价,又小于最终8段的11元单价,属于可以选择的范围。而到了58伤,1点就要25块钱,此刻如果我的装备最终不上8段,就是浪费了。所以,我的选择应该起始于46伤,止步于54伤,在这个区间内都是合理的。
那么46到50这个范围,是否还有更优质的呢?48伤19块钱,49伤23块钱,50伤35块钱,这样最为合理的就应该是49伤,46-49伤一点只要4块钱。对于想上7段的人来说,是一定要选择49及以上的,否则就亏了。
为什么会产生这种分布?个人认为是系统产出的时候49伤出货非常大?
根据三件装备应该基本相等的原则,再选择衣服和项圈,这样就能挑好三个装备了。
我觉得比较靠谱的思路就是先预设自己上到几段,先映射出一个伤害价格表。最终上6段,第6颗宝石一点伤害32万。最终上7段,第7颗宝石一点伤害64万。最终上8段,第8颗宝石一点伤害128万。
选好这个之后,再选装备。如果是配了三个高连点化石的装备,本身点化的价格就已经有100块钱了。再去配三件加起来50块钱的47伤,多少也是有点不合理?最终建议,49伤到54伤。