文/随心
自打网易和暴雪宣布解约后,国服《暗黑破坏神3》(以下暗黑破坏神均简称暗黑)的关停也宣布进入了倒计时。作为一个忠实的暗黑玩家,我的心里也是五味杂陈,暴雪这么多年的连续摆烂也算是所有玩家都有目共睹的,而这次与网易解约的骚操作等于是让玩家多年以来倾尽心血打造的游戏账号直接灰飞烟灭,曾经支持暴雪的国服玩家无一幸免,惨遭暴雪的无情背刺。
不过凡事都有两面性,因为暴雪的光环实在过于耀眼,以至于不少质量优秀的精品游戏不得不活在其阴影之下,暴雪的摆烂也让不少玩家注意这些被埋没的精品游戏。
我还记得当年的《为战而生》就是本身质量还不错,却因为和守望先锋撞车,热度、宣发全面落败,最后不得不永久下线停服,着实可惜。而如今暴雪游戏的国服即将消失,如果去战网国际服就意味着需要重新购买《暗黑3》游戏并注册。因为国际服与国服战网不通用,而且就说现在暴雪的这副嘴脸真的是很难让人再去选择支持他,所以玩家们也纷纷开始寻找“替代品”,而在我心中能够替代暗黑的,就只有这款被埋没许久的宝藏游戏——《流放之路》。
被全球骨灰级暗黑玩家所钟爱的游戏《流放之路》是由新西兰的Grinding Gear Games(以下简称GGG)游戏开发公司制作发行的角色扮演类游戏,GGG这家公司的几位创始人当年全都是骨灰级的老牌暗黑死忠粉。就因为刷《暗黑2》刷到痴迷的程度,可后面却迟迟等不到暴雪有关《暗黑3》的消息,于是这几位暗黑骨灰级玩家干脆就在2006年于新西兰的奥克兰市注册成立了GGG公司,打算亲手缔造一款他们自己心目中的可以超越《暗黑2》的新传奇。
最初由于经济拮据,GGG为了省钱干脆就在车库里搞研发,这一搞就是7年时间。期间也曾一度因为没钱差点将游戏开发进度搁置,不想让梦想落空的GGG选择将此事发布在网上进行求助,随后便引起了众多暗黑玩家的关注,因为他们发现这款游戏真的是继承了暗黑的精神内核,而且更加好玩。
于是由46000名同样是暗黑死忠粉的玩家们伸出援手,直接众筹出250万美金帮助GGG将《流放之路》顺利研发成功。而GGG也的确没有让信任他们的玩家失望,在2013年的1月23日,《流放之路》BETA版发布,超过4.6万人参与试玩,获得GAMESPOT颁出的2013最佳PC游戏奖与IGN最佳PC角色扮演奖,并在IGN又以8.8的高评分力压8.3分的《暗黑2》,终于GGG实现了他们的梦想。
《流放之路》究竟有何魅力《流放之路》这些年在海外一路斩获无数大奖,2016年还正式聘请了暗黑之父David Brevik担任荣誉顾问,自此《暗黑》精神续作名至实归。
比起暴雪《暗黑3》的付费买断制,GGG《流放之路》极为良心的用了永久免费。同时在玩法上也是多种多样让人眼前一亮,并且每3个月一次的全新赛季让玩家什么时候入坑都是同一起跑线,因为以往赛季的角色跟装备都会在新赛季开始时进入永久区,这一点跟《暗黑3》是一样的。喜欢每个赛季都去挑战自我的可以选择在赛季区重新开始,暗黑硬核骨灰粉则可以玩专家区1命模式,或者喜欢挑战自我不依靠别人的独狼模式,至于念旧的喜欢养老的玩家则可以一直守在永久区。
特别值得说的是,每个《流放之路》的新赛季更新都不亚于是一个大改版,真的是从不会令玩家失望,这绝对不是那种随便糊弄一下然后好几个赛季玩起来都差不多的假更新,而是都有真正意义上全新的独特赛季内容与玩法的大更新。其中包括但不限于全新的可探索地图区域、全新的技能石与辅助技能石、全新的赛季主题玩法、全新的暗金传奇装备与命运卡等等。每个单独的赛季内容都有其主题命名,大家都可以当成是一个免费的新DLC。
《流放之路》的武器与装备上的词缀非常多,而且每个词缀属性的ROLL值高低也分好多个挡位,不同的词条对应不同的BUILD构筑需求,加上无职业要求的技能石跟辅助技能石还有遍布上千个天赋点的繁星式天赋盘,都让BUILD的构建更为随心所欲。
谁说野蛮人就不能双持法杖做个“法爷”一路狂轰滥炸?女巫就不能用双手大剑旋风斩去一路披荆斩棘?在《流放之路》的世界里,一切皆有可能,而这一切的前提就是要求玩家动脑,越好玩的游戏,肯定会相对的越复杂,这样玩起来自由度才够高,自然也足够爽。
一命ROGUELIKE地牢模式等你来闯
如果你是一名极限肉鸽LIKE爱好者,那么就更要试试流放之路,因为这次在S21永生禁域赛季中将会加入独特创新的赛季玩法“一命肉鸽地牢模式”。
在这个赛季玩法中,玩家将会在每张地图中都随机发现一个漩涡云状的传送门,通过点击传送门到达禁域之地开启地牢模式玩法。在这个地牢模式中,玩家每次进入禁域之地都可以获得一个地牢房间的闯关进度权限。这里玩家是可以选择的,整个地牢算上最终BOSS在内是由8个房间构成,也就是说如果每次玩家都能在进入后打通一个房间进度的话最终也是需要进入8次才可完成一轮地牢挑战。但是这样比较断节奏,而且玩家也可能因为无法一气呵成或者无法保持最佳状态导致挑战失败。所以最好的办法是通过左下角的信纸图标将每次单独的房间挑战存起来,最大限度为储存满8个房间后再进行一次性的连续闯关挑战。
虽然玩家可以自己根据每个地牢房间的属性与奖励来定制自己的地牢通关路线,奖励内容非常丰富五花八门,但是需要注意的是有些奖励并不是即时结算的,而是需要玩家在通关最终房间的BOSS后才可以获得,如果无法击败最终BOSS,那么这些奖励也会灰飞烟灭。
同时需要特别注意的是在闯地牢的时候,屏幕最下方的灰色进度条是非常关键的“决心值”。每次被怪物攻击到或被机关跟AOE范围技能波及到都会扣除这个“决心值”点数,如果进度条变为0时就代表着闯关失败,如果玩家本身的BUILD强度不够导致死亡的话也会闯关失败,决心值最初为300点,随玩家选择不同的地牢房间,也会受到该房间的诅咒影响而产生相应的变化(上图中为受到了房间的削弱诅咒,将玩家最大决心值被砍了3分之1变为200点)。不过玩家可以在发现喷泉图案的恢复房间后进行挑战,在通过喷泉房间后玩家也会恢复少量的决心值。
总的来说,虽然《流放之路》这款游戏的综合素质很高,但因为暴雪的“暗黑”名气实在太大了,导致《流放之路》在国内一直处于被埋没的状态。
如今暴雪已经彻底摆烂毫无底线可言,早已失去了往日的辉煌,《暗黑》系列照这个样子发展也是迟早要被它自己给玩死,就连最新放出的《暗黑4》试玩录像也能看出来是用《暗黑3》的引擎加上美术外包制作。真等到了2023年的发售日,到时候不说有没有国服的问题了,单说国际服天梯到时候一样也都是一大把的电费战士在那无休止的挂巅峰等级,这还能算得上是玩家心目中的暗黑吗?
至少在此次暴雪退出大陆市场后,还是真心推荐各位喜欢《暗黑》的玩家朋友们去体验一下《流放之路》,也许初始时会觉得有些难,可一旦迈过入门阶段就会发现它真的是一款被埋没的宝藏游戏,是金子总会发光,或许你也能和我一样,在《流放之路》中找回当年的快乐吧。
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