游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子。玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!
原神最初6分钟一局,沾沾自喜,然后被NPC来了个当头棒喝!玩个七圣召唤,最难的却是npc,纯水精灵+香菱+柯莱,让我痛苦了一晚上。
其实后期可以压点摩拉,一局100摩拉,双人对战,多人对战。
而且这个七圣召唤的起点很高,一开始的机制就比较多。这需要多方面思考,一步步布局。就跟它的新手教程说的一样,进攻的节奏很重要,对于长草期的玩家刚刚好,太简单就没意思,一眼就能看到结局,反转才是最有意思的。我本来挂好冰等着迪卢克打出融化,结果骰子一个火都没有,你说6不6。
对于不喜欢打牌的玩家来说就是原石任务罢了,现在更喜欢玩尘歌壶。不过多点游戏要素总是好的,有人喜欢打深渊,有人喜欢看风景,有人喜欢弹琴,有人喜欢种地,各玩各的不影响。
目前喜欢的三个小游戏,一个打牌,一个风行迷踪,一个上次的蕈兽大作战。很好玩的打牌游戏,不喜欢打牌的人什么牌斗不会喜欢,这游戏很开放喜欢玩啥玩啥,喜欢谁就抽谁。
现在原神的世界等级升级好快的,任务太麻烦了,做着做着就不想做了,各种对话和跑路。还是七圣召唤随机性大,可玩性高。扔骰子完全随机,经常出现火角色一个火骰子都没有,必须浪费一个回合换其他属性角色。
七圣召唤与其他主流卡牌的区别就是随机性大,随机性比炉石大。扔骰子和抽牌就是随机性。2资源的还好直接换,3资源的除非做好下回合斩杀准备,要不放早了浪费。现在打完每日就下了也是没啥可弄了,可以打牌了那就清完体力打完每日来几局牌。
有些人说还是不如炉石,主要炉石的随从可控,攻击可控。就相当于对手不可控。更有随机性和策略性。可能某种程度上更像战棋模式,更注重对自己手牌和资源的处理,而不是对手出牌的行为。 这个毕竟大多数都是攻击出站的人,而且召唤物数量少。
感觉这个活动,宵宫、凌华、水之精灵这三个应该是最厉害的牌组了,有冻结有融化有蒸发有召唤有护盾技能花费还少。召唤流也很快乐,通过切换前排角色拿后手,通过召唤物打元素反应。而且这个游戏一半是看脸。扔出6个出场需要的骰子优势太大了!
现在就用诺艾尔、凝光、琴,单点秒杀续航队,凝光带五星武器牌开璇玑再开大,能打出11点伤害,牌面最高10点血。