已经公布的两次1.35版本测试改动中,对人族算是有了不错的增强。所有改动中,破法者护甲值回调的同时。将控制魔法技能放到3本科技当中,算是一个相对均衡,且对人族自己和对手来说都非常不错的调整。就目前的情况来看,这些改动完成后,整个游戏的可玩性都将大幅度提升。接下来的时间里,我们就一起去看看,这两个改动对游戏的影响具体都有些什么。
护甲回调早在1.32.9版本中将破法者的护甲值降低1点,从3点调整到2点后,这个兵种的实际作战能力就降低了很多。再加上大法师辉光光环技能的削弱,那个版本之后的很长一段时间里,放弃了法师流的人族玩家就越来越多。这次,将之前削弱的护甲值回调,从2点提升到3点后,以后的破法者和法师流又开始值得玩家尝试了。
就算考虑到辉煌光环技能效果的削弱,不再使用牧师和女巫这两个法师单位。将破法者作为常规作战部队的前排使用,效果依旧不会太差。至少之前护甲值降低1点后,团战打起来被对手英雄几刀一个破法者的情况。不再是常规情况,综合作战能力自然会随之提升一些。
虽然这是一个回调,可对于当下前排单位战斗力和容错率都不高的人族来说,已经算是一个不小的加强。有了这个回调后,未来的版本中,破法者被作为前排单位使用的战术体系,或许会慢慢多起来,游戏的整体可玩性必然随之提升。
控制魔法改为3本技能这个改动的出现,对于人族来说是一个不小的削弱,却也会让游戏变得更加平衡。尤其是对于首发英雄基本都是召唤系英雄的当下而言,这个改动至少不会让先知这类英雄,太早丧失应有的团战能力。这样一来,幽灵狼等召唤单位,在游戏的中期可以发挥出应有的作用,后期又不至于让人族太过难受。
反观人族这边,这样的改动,确实让破法者的能力遭到了一些削弱。但是,由于技能依旧存在,只不过需要到了3本科技后才能研发使用,整体影响不是很大。最多也就是中期需要拖下时间,等待3本科技后才能更好的限制敌方的召唤单位。
改动对可玩性的影响护甲值回调后,人族的战术体系会再次增多,游戏可玩性提升也是一种必然。其他3个种族在面对人族时,也不用担心破法者战斗力太过强大,而无法使用召唤英雄相关的战术体系使用的尴尬局面出现。