《幻塔》的海底世界版本带来了大量的新内容,对玩家来说新版本不仅福利很多,更重要的还是来自操作和战斗的改变。海底世界和陆地战斗最大的区别就是海底几乎是360度的,怪物可以出现在玩家的四面八方,整个操作过程实际上有点“空战”的感觉,讲道理这对操作来说还是有一点难度,不过,这并不意味着就没有简便方法。
海底世界战斗解析起来其实就是2个点比较难,第一个是玩家很难把控伤害的平面。以往拟态的平面AOE伤害在海底有可能会因为怪物的位置而丢失,另一个就是怪物的活动范围也不在是二维的平面,玩家有时候有点难瞄准,这一点在BOSS和精英怪上体现得比较明显,但事实上,这2个点《幻塔》都是有机制可以解决的。
最简单的办法就是聚怪,《幻塔》中有聚怪功能的道具还是不少。最常见的就是被称为“黑洞”的时空裂隙源器,这个最早是输出阵容带得比较多,因为它拥有聚怪和增伤的作用,另外源器本身也有伤害,在海底世界的话,时空裂隙的优势就很明显了,对于游动的怪物可以瞬间拉到一起,方便玩家们输出。
另外一个可以聚怪的就是赛弥尔的武器雷双枪,它的小技能也有聚怪的作用。而且CD远比时空裂隙短,更重要的是,赛弥尔武器CD受其他武器减CD的影响,如果搭配不破咲的话,那释放的次数是可以明显增加的。只要玩家们搭配好输出武器就好,因为海底的普通怪物并不强,输出武器带一把就OK了。
其实海底世界的操作关键就是角色要和怪物站在同一平面上,这样就可以避免伤害的丢失。当然那些具有大范围AOE或者可以精准打击的武器就可以不用考虑这个点,比如芬璃尔或者安娜贝拉,在海底都算得上是比较好用的武器,总之一句话,只要玩家们掌握了技巧,那海底世界的战斗还是很轻松的。
各位小伙伴觉得《幻塔》海底世界的战斗机制怎么样呢?