今年9月底CDPR宣布《赛博朋克2077》的总销量已超过2000万时我并不诧异,因为它跟着衍生动漫《赛博朋克2077:边缘行者》的热播再一次翻红,并让千千万万的玩家自愿回到那个赛博不夜城,已经充分证明了这个IP的价值,未来它必然会达成3000万,乃至4000万或者更多的销量。
虽然说到了《赛博朋克2077》,但我只是想蹭个热度。今天既不打算讲动漫里的露西,也不讲游戏里的朱迪、帕南或者其他的谁谁,今天我想和你们说说另一款赛博朋克主题的游戏,说说同样生活在赛博朋克世界的一名酒保Jill,这款游戏叫作《赛博朋克酒保行动》,原名《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》。(以下简称为《VA11》)
这是一款复古像素风的AVG,游戏发生在近未来一个赛博朋克风格的大都市里面,如果你完全不了解游戏的话,也可以把它当成赛博朋克版的"深夜食堂"或者“武林外传”。
作为一款AVG,玩家在游玩过程中不会看到明显的选项,只能通过给前来酒吧的客人调酒触发不同的对话,打工攒钱采购各种东西,并最终影响结局。
游戏中唯一的游戏性也就是调酒系统,我们需要根据顾客的需求调出不同的饮料,比如甜味苦味、大杯或者小杯、是否加冰等等,有时候顾客会“巧妙”地提出他们的需求,而我们需要正确地调出他们想要的酒。
这款游戏算不上热门,因为玩法单调慢热,画面像素复古,估计大部分人都没玩过这款游戏,也不认识女主角Jill。
但如果你刚好点开了这篇文章,那就听我把Jill的故事说完吧。(温馨提示,下文含有部分剧透)
Jill是一个养育了一只黑猫Fore的平凡酒保,她和现实中的调酒师做的事情差不多,每天要做的就是负责调酒以及和来自都市里的顾客们聊天。
作为一个软科幻故事,显然《VA11》的叙事是非常成功的,它的故事几乎只发生在酒吧这一场景之中,但是玩家通过Jill与顾客的聊天、手机上的论坛却得以窥见这座城市中发生的一些事情。
仅仅是通过酒吧这一个窗口,玩家就能感受到这个真实带着点光怪陆离的赛博朋克世界:身体改造,机械脑,人工智能,机器人,仿生人,高智慧狗,监控,du品,酒精,性,黑客,职业杀手,贫民窟,恐怖主义等等......
充满着暴力与犯罪,秩序与混乱,赛博朋克题材常具备的要素在这款游戏里可以说是一个不落,让我关于叙事举个例子的话,那就是游戏中的第一个大事件——“阿波罗信托银行”事件。
由于城市被黑帮和大型企业把控,所有居民都被强制植入用于维持监控的纳米机械,日常则必须要被称之为“白骑士”的警察组织监管。
在这种社会背景下,普通民众与“白骑士”之间的矛盾被逐渐激化,当矛盾上升到顶点时,爆发了一次非常严重的恐怖袭击,也就是“阿波罗信托银行”事件,恐怖分子袭击并封锁了阿波罗信托银行,曝光了“白骑士”实际上都是一些罪犯的事实,并对抓到的“白骑士”处以私刑。
而在这个令人虎躯一震的大事件中,我们的主角Jill并没有作为“白骑士”或者普通民众参与到其中。她还是如往常一样在酒吧上班、下班,只是前段时间一直来我们酒馆消费的“白骑士”妹子Sei被卷入了这场事件中,她因这场事件被困在银行中数天,几近崩溃,最后Sei好不容易才遍体鳞伤地逃了出来。
我们仅能从新闻以及他人口中知道外面到底发生了什么,在事件结束后,Sei久违地又回到了酒馆之中,她的形象和性格都发生了巨大的变化,在与她的对话中相信你也能从中感受到这事件对她的影响有多大了。
游戏中的大部分剧情都是像这样,其实人与人之间的沟通才是游戏的主角,虽然顾客们在外面的世界有着各自不同的身份,但他们在这里就是单纯的顾客,只要拿出酒,无论他们曾是杀手、偶像或者性工作者,都丝毫不抗拒分享自己的故事。
此时的他们也好像不再是顾客,而是我们的老朋友,我们会对他们的到来感到欣喜,同情或担心他们的遭遇,给他们一杯酒,然后与他们像老朋友一样聊聊天,这种乌托邦式轻快治愈的游戏氛围是其吸引人的一大原因。
另外游戏对配角的刻画非常到位,一言一行中充斥着各种梗的运用,富有个性的文字和表情也让这些角色们变得更加活灵活现和立体。
其中最出名的当属“人不能...至少不应该...”这个梗,有一天我们的顾客Ingram说自己只能靠性来获得满足,尽管做了很多很变态的事情,他依然觉得空虚寂寞,Jill劝他转移一下注意力,并问:你有试过救助一只小狗吗?
此时的Ingram还沉浸在自己的主题之中,回答到:“人不能干小狗,至少不应该。”
这句话真的让人捧腹大笑,他的前半句还在挣扎人们不能这么做,后半句又反转其实可以这么做,只是不该这么做,这句话也可以翻译为“人可以,只是道德不允许”,在网上广为流传。
我始终觉得配角们才是游戏真正的灵魂与主角,游戏标题的“VA-11 Hall-A”也即瓦尔哈拉,这既指酒吧的名字,也指北欧神话中的英灵殿,传说中女武神瓦尔基里会将英灵们带到英灵殿,这些英灵们都有着自己不为人知的故事,在这个故事中似乎也是一样,这些带着故事的顾客不也等同于那些英灵们吗?
我们作为酒保负责做的就是接待与见证,不需要亲身经历到他们的故事当中,有时候只需要看一看,聊一聊,足矣。
如此种种让人很难不喜欢游戏里的这些角色,尤其是人见人爱的女主角Jill,她为什么会如此受玩家们喜爱呢?
当我们玩到故事结局时才会发现即使这是个看着有些硬核的赛博朋克世界观,主角Jill还真就是一个平平无奇的调酒师。
Jill拥有一半的法国血统,有吸烟的嗜好,同时也是一名双性恋,借助B.T.C配给的肝脏植入物能喝很多啤酒,有着黑丝大长腿,扎着紫色双马尾。
除此之外她并没有什么苦大仇深的故事背景,没有什么机密任务,不会超强的绝世武功,也不会参与到推翻腐败政府以及革命活动当中,Jill每天要做的就是和自己的顾客、同事聊天,下班了看看手机上的论坛,去购物布置下自己的房间,仅此而已。
关于她的主线故事除了观察身边的朋友之外就是她与自己前女友的一系列故事。
当她因Gaby的到来和指责陷入困境中时,是Alma用Jill平时对待顾客的方式对待Jill。才让她用非常平淡的口吻说出了自己的故事:
在3年前,Jill有一位叫Lenore的女朋友,因为Lenore对Jill照顾有加,她们在日常的交往中渐渐酝酿出浓厚的情谊,并在之后顺理成章地发展为情侣,不仅是Lenore,还有她的妹妹Gaby(Jill的小姨子)也特别喜欢这位未来姐夫(?),把她当做自己的又一位家人。
可就当Jill即将大学毕业之时,她忽然产生了诸多疑问与顾虑,她对自己在大学里的所学所做感觉不到任何兴趣,并质疑起过去的自己,也开始对未来感到迷茫。
就在Jill毕业几个月后,她收到了一份大型研究机构的offer,虽然是个好消息,但是Jill却非常犹豫,因为她不清楚自己能在这份工作中做什么事业,接受这份offer或许并不是她内心深处真正所追求的,于是便婉拒了这份offer。
然而,Lenore却无法理解Jill的烦恼和做法,她在没有通知Jill的情况下擅自代替她接受了这份工作,Jill对Lenore自作主张的行为自是气不打一处来,两人为此大吵了一架,之后Jill更是摔门而出直接离开了Lenore家。
在那之后三年,她们两人都没有再联系,也因此未能达成和平分手,这也成为了Jill心中的一个结。
再之后Jill就成为了一名调酒师,直到Gaby来到酒吧,把姐姐Lenore的死归咎于Jill,指责正是因为Jill甩手离开,三年间对她们不闻不问, 姐姐的局部性纳米机械排异症状才愈加严重。
Jill这才知道Lenore已经因局部性纳米机械排异去世,她们俩已再无可能破镜重圆,甚至自己曾经深爱的小妹妹Gaby还恨着自己,这都让Jill大受打击。
好在经过朋友开导之后,Jill敞开心扉面对了自己的过去,并和Gaby坦诚相待,解开了心结,最终和好如初。
当我结束了游戏时我才发现这款游戏并没有一个强有力的情绪爆发点,无论是遇到其他的什么事件,Jill在遇到“小姨子”Gaby时,讲述自己的故事时,与自我和解时,乃至大结局时都很平淡,但是这款游戏就是能吸引我一直一直把故事阅读下去。
当然女主功不可没,若不是她在和顾客聊天,恐怕八成玩家都玩不到故事结局,不得不说Jill的性格很讨人喜欢,她曾处在我们大多数人都有的困境之中(大学那段),但她却能做到99%的人做不到的事情,抛下一切去做一名酒保。(好吧,我承认主要是因为Jill太好看了,她在网上的同人图一大堆也足以证明其人气。)
关于Jill身上还有一个谜团,就是跟在她身边的“幽灵”Anna,关于这个时不时窜出来的女生身上真的有很多谜团,为何能“打破第四面墙”,又为何跟着Jill都是个谜,这些可能都要等续作问世后,我们才能知晓答案了。
这间酒吧就像是荒漠中的绿洲,能为疲惫不堪的灵魂带来一丝慰藉,玩《VA11》时就好像在喧闹的世界中找到了一块安静的角落,在日渐浮躁的今天,能慢慢体会一款游戏并不容易,但我想每个人都该有这样的一段时间。
我们会在游戏中遇到许多人,他们的背后通常都会有自己的一些故事,就看你是否能让他们讲出自己的故事,而玩家要做的就是跟着主角Jill一起慢慢体会游戏中的故事与冷暖,最终踏上一场自我救赎之旅,在这个看似没有希望的城市中也能找到一丝光明。
有意思的是这款游戏仅仅是由两位来自委内瑞拉的开发者开发的,身处随处有着战乱的国家,在物资匮乏、生活艰苦的情况下他们依然能做出如此优秀的游戏,实在是令人佩服。
最后我想说一句,正如Jill每天所说的那样:调制饮料,改变生活。
这款游戏是主角Jill的自我救赎之旅,它会给来自混乱不堪的委内瑞拉的这两名开发人员带来那么一丝希望,同时也会带给玩家一些思考与改变。
如果你没有玩过游戏,那我真的非常希望你能在游戏中真正认识Jill,无论如何,祝我们都能拥有美好的每一天。