Steam冬季特卖游戏推荐:力中暴力,折扣拉满_电竞网

Steam冬季特卖游戏推荐:力中暴力,折扣拉满

来源:电竞网 2022-12-29 09:22:05 电竞资讯


懒人一图流:

星球大战 绝地:陨落的武士团,动作冒险游戏,支持简体中文,1.2折,售价24(土区16,阿区16),平史低(首次/最近史低时间22.12.5;基本每个月打折),性价比优秀。

2019.11.15 重生工作室出品,特别好评:85&89%,单人。

支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I3-3220、8G内存、GTX650;游戏时长:20-40 小时。

A-,中规中矩的合格之作。良好的画面表现力和细节,地图广阔,场景丰富、立体感十足,探索模式基于全息地图打造,线性流程分割到多个不同的星球之上,每个星球都是一个独立的关卡。除了主线剧情之外,探索还能获得各种道具和接触到一些讲述星战背景故事的支线。战斗系统类似于只狼,有着架招、弹反和格挡槽等相同设计(甚至连存档方式和死亡惩罚都有些相似),打击感和音效都很不错,原力则作为辅助控制结合在战斗之中,更多的用于解谜。

总得来说战斗系统没有太大的亮点,BOSS战倒是很有特色,角色的成长则完全依赖于技能点对于招式的强化,光剑和披风的配件更换也仅是外观的变化。剧情为原创走的偏黑暗路线,各个角色塑造的还不错,但主线流程偏短,可收集元素也不算丰富。

战地风云1/Battlefield 1,FPS,支持繁体中文,1.2折,售价24(阿区12,土区13),未达史低23(首次/最近史低时间21.7.22,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比优秀。

2016.10.20 DICE出品,特别好评:88&86%,在线多人。

支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5-6600K、8G内存、GTX660(2G);游戏时长:100+ 小时。

A-,现阶段战地系列最好玩的一作。战地1采用了宏大的一战战场,真实的战场氛围提高了游戏的沉浸感。本以为这会是战地系列一个好的开始,没想到确实巅峰。

战役模式没有像以往一样讲述一个完整的故事,而是采用了一个序章+五个战争故事的结构,通过不同的视角来体验一战的氛围。战役部分的BGM质量相较于之前提升了不少,但由于每个章节的篇幅较短,导致打完之后记不住角色。关卡有一定的自由度,玩家可以自行选择玩法。

多人模式玩法丰富,不同的职业、武器和载具在战场中发挥了各自的特点,玩家需要根据战场的走向来选择自己的复活点。九张地图地形各异,丰富了战局的不确定因素。不过EA的服务器懂得都懂,而且游戏内的外挂是真不少。

泰坦陨落2/Titanfall 2,FPS,支持繁体中文,1.6折,售价25(阿区9,土区12),平史低(首次史低时间21.12.22,往后大部时间均为1.6折;每两个月打折),性价比优秀。

2016.10.28 重生工作室出品,特别好评:95&94%,单人/在线多人。

支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时(单人部分20左右)。

A,能在战役里好好讲故事的FPS已经不多了。泰坦陨落2不仅有着极为流畅的动作设计和体验,还有着极为优秀的战役设计。叙事结构完整、剧情连贯,地图和关卡设计的很不错,除了剧情和战斗外还融入了平台跳跃和解谜,可惜就是流程断了一些。尽管使用了较为老旧的起源引擎,但在精致的美工下画面表现力还不错。

当然除了单人战役这一亮点之外,泰坦陨落系列的最大特色自然要属各种机械战甲,除了驾驶员机动性的战斗外,还可以召唤并驾驶各种泰坦,比较可惜的是多人模式一直不温不火。

ps:打折的就是终极版,包含豪华版和跃升起始内容。

文明6/Sid Meier’s Civilization VI,策略战棋游戏,支持简体中文&中配,1折,售价20(阿区2,土区8),平史低(首次/最近史低时间22.11.8;每个月打折),性价比优秀。

2016.10.21 Firaxis Games出品,特别好评:87&84%,单人/本地/在线多人。

支持创意工坊,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5、8G内存、GTX770;游戏时长:100+ 小时(指一把)。

A-,再来一回合就睡觉。经典策略战棋游戏的最新作,两个大型DLC迭起兴衰和风云变幻极大的丰富了游戏的玩法,加入了许多新系统和文明,如气候变化、世界议会和全新的时代划分机制等,外交系统也得到了大幅的革新。即便是游戏系统完善不少,但相较于5代而言还是略有不足,不过目前MOD也非常丰富了。

6代的最大特色在于全新的区域规划和工人的消耗品化,采用单城宜居度取代了笑脸系统,大幅的降低了爆铺的惩罚。在与朋友联机的过程中除了AI之外往往还会被他们背刺。推荐本体连同迭起兴衰和风云变幻两个DLC一起入手,新纪元目前折扣也还可以了,新首领季票目前已推出。

幽浮2/XCOM 2,策略战棋游戏,支持简体中文,1折,售价19(阿区2,土区8),未达史低11(首次/最近史低时间22.2.10,近期折扣力度不一;基本每个月打折;进包3次),性价比良好。

2016.2.5 Firaxis Games出品,特别好评:84&84%,单人。

支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

A,什么都好,就是太费时间了。以回合制战棋为核心的策略游戏,复杂的场景地形和掩体的设定,丰富的职业搭配各种技能和羁绊系统,各种随机事件和士兵的情绪系统也让战场充满了变化。除了合理的排兵布阵之外,玩家还需要采用最有效的方式和利用手头的各种道具,策略深度良好。

战斗之余还有恰到好处的养成元素,科研和装备系统也能有效的降低战斗的难度,队员的选择和培养也非常重要,再加上各种MOD,自然也是杀时间的利器。不过概率系统真的很迷,死神骑脸白给,99%命中率空枪,只有SL大法才能拯救非洲人。

DLC:推荐天选之人DLC,新增了三个名为天选者的boss,极具挑战性,同时也带来了三个新职业,丰富了游戏的玩法。

永恒空间/EVERSPACE,roguelike,支持简体中文,1折,售价9(阿区1,土区2),新史低(降幅4,距上次新史低3年多),性价比优秀。

2017.5.26 ROCKFISH Games出品,多半好评:73&78%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A-,有趣的游戏体验。外太空题材的肉鸽游戏,以射击为核心玩法,有着精致的画面和良好的细节。玩家需要通过收集资源、蓝图来建造装备,四种飞船都有着多样化的能力和武器装备,多种不同的升级路线。弹药和能量的限制,以及强大的敌人也为游戏增加了不少的难度,可玩性还不错。

赏金列车,模拟经营游戏,支持简体中文,1折,售价4(阿区1,土区1),平史低(首次史低时间22.4.21,往后均为1折),性价比优秀。

2017.5.17 Corbie Games出品,褒贬不一:69%,单人。

有集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。

A-,胜在够便宜。以西部为题材的模拟经营游戏,玩家需要经营一个火车公司,在各个城市间穿梭贸易,故事围绕股份争夺展开。火车行进过程中加入了战斗系统,玩家需要合理的安排人员,在战斗的同时还需要保持火车的正常运行,角色可培养,火车的车头和车厢也可以自由选择组合。跑贸易和拉客在前期还算有趣,后期可玩性略有不足。

龙珠斗士Z/DRAGON BALL FighterZ,2D格斗游戏,支持简体中文,1.5折,售价40(土区10,阿区18),平史低(首次史低时间21.4.29,往后基本为1.5折;每一个半月打折),性价比良好。

2018.1.27 Arc System Works出品,特别好评:94&90%,单人/在线/本地多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。

A-,易于上手,极难精通。2D格斗玩法搭配龙珠的世界观和设定,极为丰富的登场角色,较高的招式还原度,酷炫的特写和镜头切换,优秀的演出效果带来了良好的视觉体验。鸟山明还特意为游戏设计了新的角色和剧情,但除了有趣的对话系统之外,剧情似乎也并无太大亮点。

作为格斗游戏来说,以三角色搭配援助系统为核心,有着不错的打击感,看似简化的操作下,依旧需要良好的格斗游戏基础和巨量的练习时间。

DLC:年1、2、3季票均为新角色。

铁拳7/TEKKEN 7,3D格斗游戏。支持简体中文,1.5折,售价30(土区7,阿区12),平史低(首次史低时间22.6.13,往后均为1.5折;基本每个月打折;进包3次),性价比良好。

2017.6.1 万代南梦宫出品,特别好评:84&81%,单人/多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-4160、6G内存、GTX660(2G);游戏时长:100+ 小时。

A-,拳拳到肉。独特的世界观和角色设计、良好的打击感和丰富的连招,本作的剧情依旧以三岛家的恩怨为核心,但在主线中登场的角色较少,很多角色只能在枯燥的支线中短暂登场。3D格斗的独特之处,在于六维移动的设计,四键的操作设定看似简单,连招难度也有所降低,却依旧有着极大的博弈性。Rage系统的加入不仅让格斗过程变得更加华丽,还带来了更多翻盘的可能。

DLC:季票均为角色DLC,且价格偏贵。

无主之地3,RPG,支持简体中文/中配,1.5折,售价30(阿区17,土区21),新史低(降幅10,距上次新史低10个月;基本每个月打折;进包1次),性价比良好。

2018.5.9 Gearbox Software出品,特别好评:87&84%,单人/本地多人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570、6G内存、GTX680;游戏时长:80-120 小时。

A,熟悉的配方,熟悉的味道,全方位的提升。卡通渲染的画风,荒诞的世界观,无厘头的设计,RPG + FPS的独特玩法,更加深度的自定义系统,更加丰富的枪械和词缀,更加有趣的技能系统。3代的建模和细节有所提升,星球设计的很有特点,任务中还埋藏了许多背后的故事,两大反派设计的还不错,各种老角色都有登场(小吵闹还是这么的吵..),每个角色的故事也得到了补充。

除了2代的多周目设定外,3代还新增了类似于大秘境的试炼场模式,支线任务设计的还不错,反倒是主线流程模式略显单一,埋头推剧情的话时间久了会很无趣。多人合作玩法非常有趣,不同角色能够配合出不同的玩法。

噬血代码/CODE VEIN,ARPG,支持繁体中文,1.5折,售价40,平史低(首次史低时间22.10.10,往后均为1.5折;进包1次),性价比良好。

2019.9.27 万代南梦宫出品,特别好评:83&86%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2300、6G内存、GTX760;游戏时长:40-60 小时。

A-,不够优秀但够大。硬核ARPG,故事发生在灾难后崩坏的世界,神秘的审判之棘不仅破坏了世界,还带来了吸血鬼这一生物,主角就是吸血鬼的其中一员,游戏的难度主要源自于敌人的高伤害。槲寄生组我诶存档点,有着恢复、快速移动和升级技能等多种功能。战斗系统的核心则是血码,装备不同的血码会获得不同的战斗风格,各个血码还能解锁多种技能,多样化的技能组合出不同的玩法,视觉效果非常华丽,比较可惜的是打击感确实很迷幻,部分BOSS设计的不好(但外型还是很赞的)。此外,还有类似于噬神者捕食的吸血系统,冒险的过程中可以选择一名NPC作为搭档(工具人),NPC也会随着游戏进程的推进解锁不同的技能。

DLC:三个DLC表现都很糟糕,质量差内容少,非常敷衍,不推荐入手,自然也不推荐豪华版和季票。

中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War,ARPG,支持简体中文,1.5折,售价21(土区3),平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部时间均为1.5折/2折;每一个半月打折;进包2次),性价比优秀。

2017.10.10 Monolith Productions出品,特别好评:92&87%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。

A-,成为兽人宝可梦大师。以魔戒为世界观,披着ARPG游戏外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。相比于前作,有更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。

永遠消失的幻想鄉~,ARPG,支持简体中文,1.5折,售价12(阿区1,土区1),新史低(降幅4,距上次新史低4个月),性价比良好。

2018.1.11 MyACG Studio出品,特别好评:66&85%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。

A-,车万大法好。以东方Project为题材的同人ARPG,自然少不了东方特色的弹幕系统和极赞的BGM。场景多样,登场角色和可操作角色丰富,立绘精致,建模精细度尚可,但角色之间的强弱过于明显,游戏流程也偏短了一些。好在BOSS战设计的很有特色,弹幕极为华丽(甚至有点瞎眼),L难度下极为硬核。剧情存在感薄弱,但是对话中各种玩梗,还挺有趣。

晶体管/Transistor,ARPG,支持简体中文,2折,售价14(阿区2,土区2),未达史低5(首次/最近史低时间17.6.22,近1年多均为2折;进包1次),性价比优秀。

2014.5.21 Supergiant Games出品,特别好评:91&94%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。

A+,没有身体的先生,没有声音的小姐。游戏惊艳之处在于赛博朋克风格,浓郁的科幻色彩搭配出了优秀的视觉效果,场景交互性优秀,较少的文字说明和旁白构建出了晦涩难懂的赛博朋克世界。战斗系统新颖,以丰富的技能系统为核心玩法,每个技能放在不同的函数槽都会产生不同的效果,多种组合、多种玩法。

黑色未来88/Black Future '88,roguelike,支持简体中文,1.5折,售价13(阿区5,土区7),新史低(降幅1,距上次新史低6个月),性价比良好。

2019.11.22 SUPERSCARYSNAKES出品,多半好评:75%,单人/本地多人。

支持手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,酷炫的画面、极赞的配乐。赛博朋克风格下,以平台动作为核心玩法的肉鸽莱克游戏,酷炫的霓虹带来极具冲击力的视觉效果,甚至会闪瞎狗眼,配乐也非常的带感。良好的手感,较快的游戏节奏,动态的难度设计,五名能力各异的角色搭配丰富的武器道具,带来了多样化的游戏体验,但后期也难免会有些重复。

蒸汽世界:劫掠/SteamWorld Heist,策略游戏,官方无中文,1.5折,售价8(阿区1,土区1),平史低(首次史低时间22.7.25,近期折扣力度不一;进包2次),性价比优秀。

2016.6.7 Image & Form Games出品,好评如潮:96%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,可惜没中文。玩家扮演海盗船长带领自己的船员在太空中四处掠夺,回合制策略 + 平台射击构成了游戏独特的玩法。船员有不同的特性,由玩家自行招募,每个关卡开始时都可以配置人员和装备道具。玩家需要手动进行瞄准,由于回合制的设定,对弹道的预判很重要。不同的武器能够打出不同的效果,每个关卡地形和敌人配置各不相同,策略深度良好。

DLC:新的可玩角色、任务、装备和饰品。

Beat Hazard 2,音乐节奏游戏,支持简体中文,1.4折,售价9(阿区1,土区2),新史低(降幅1,距上次新史低2个月;进包1次),性价比优秀。

2019.10.16 Cold Beam Games出品,特别好评:90%,单人/本地多人。

支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。

A-,独特有趣的音游,就是有点费眼睛。延续了初代的各种设计,依旧有着极为酷炫的弹幕系统和良好的粒子效果,整体操作更加流畅,但整体难度有所降低,敌人种类也少了不少。游戏会根据音乐自动生成各种敌人,有着非常酷炫的视觉效果。新增了自定义曲目的机制,游戏自带的音乐也非常带感,整体的细节也有所提升,甚至还有边唱边玩的模式,游戏过程中还可以高歌一曲。

火影忍者博人传:忍者先锋/NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER,3D格斗游戏。支持简体中文,1折,售价27(土区6,阿区7),未达史低26(首次史低时间21.6.18,往后均为1折),性价比良好。

2018.8.31 Soleil出品,特别好评:86&86%,单人/在线多人。

支持手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。

A-,重温经典。披着3D格斗游戏外皮的多人游戏,以4v4的组队战为核心玩法,看似华丽的战斗下实则都是一顿乱打。游戏中比较有趣的是自定义角色系统,玩家可以创建自己的角色,习得各种忍术并进行自由组合搭配,但实际上也只是2个忍术+1个奥义的简单组合。服务器质量比较糟糕,连接非常不稳定,甚至可能连都连不上。除了PVP之外,也有多人合作的PVE模式,以VR模拟为基础设定,玩家可以体验动漫中的多个经典的剧情片段,但游戏中并没有主线剧情的设定,整体玩法也比较单一。

罪恶装备/GUILTY GEAR Xrd -SIGN-,2D格斗游戏,支持简体中文,1折,售价9(阿区1,土区2),未达史低8(首次/最近史低时间21.2.18,近期折扣力度不一),性价比优秀。

2015.12.9 Arc出品,特别好评:100&91%,单人/多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。

A,买番送游戏。罪恶装备系列一直有着良好世界观、优秀人设和精彩剧情的2D格斗游戏,精致的CG和良好的演出效果,甚至可以当做番剧来看。当然也少不了优秀的立绘,丰富的可选角色,以及极为华丽的招式和特效。游戏上手还算简单,各种民工连难度尚可,但是要做到精通是极难的。

影子战术:将军之刃/Shadow Tactics: Blades of the Shogun,即时战术游戏,支持简体中文,1折,售价13(土区3,阿区3),未达史低11(首次史低时间21.2.23,往后均为1折;每个月打折;进包9次),性价比优秀。

2016.12.6 Mimimi Productions出品,好评如潮:89&96%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。

A,优秀的即时战术游戏,幕府题材的盟军敢死队。影子战术:将军之刃是一款以江户时期、日本幕府为题材的即时战术游戏,有着极为优秀的关卡设计,每个地图都有不同的地形特点和互动元素。五名角色不仅造型各异,技能更是各有特点、实用性极强,各个CV演出效果也是极赞的。独特的影子系统提供了多线操作,能够玩出更多的骚操作,每个关卡也有丰富的通过方式,策略深度良好。

爱子的选择:作为番外故事,剧情发生攻击影大人之前,算是正篇故事间的小插曲。玩法依旧是以RTT为核心,玩家需要切换不同的角色来完成各种操作。虽然一共有六个章节,但其中三个算是对剧情和前作的补充,关卡少、流程短。