小二之前在单独介绍滴蛛霸的时候,说到了滴蛛霸的水泡特性实际上有三个效果。一个是防止被烧伤,一个是对火系有抵抗,一个则是水系招式的威力加成,这样的特性太过流氓,导致一些宝可梦在和水泡的对比下就变成了下位替代的存在,比如本篇我们要介绍的水幕,水幕顾名思义就是可以展开如水一样的帘幕,那么拥有这个特性的宝可梦基本上都是水系的宝可梦,那么,本篇我们就来看一下这个特性的具体效果,以及其在对战中的具体应用吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
水幕,防止烧伤的特性:
水幕的效果是该特性的宝可梦不会陷入灼伤状态,当灼伤状态的宝可梦获得该特性时灼伤状态会被治愈,注意这个效果是单体自身不会进入灼伤,并不像后面出现的如芳香幕那样的特性可以作用到己方所有的宝可梦身上,不具备被动AOE触发效果,所以单纯就是一个防烧伤的特性,那么在作用上实际上就是防止被鬼火,这样的特性说没用嘛,其实不是,物攻手用来防鬼火算是聊胜无于,但要说有用吧,也不是,毕竟不是每一局都能碰到鬼火的干扰手。
拥有水幕特性的宝可梦们:
如果没有碰到使用鬼火的对方宝可梦而且上场时机没有在一起的话,那么水幕就会变成一个纯白板特性。那么在特性的选择上自然就不是第一选择了,我们来说一下目前拥有水幕的宝可梦,首先,金鱼王对战有更好的悠游自如以及避雷针,一个塞雨天构筑,一个塞在双打里也能规避电系输出,巨翅飞鱼也是一个利用悠游自如的雨天成员,再不济一个水免的储水其实也比水幕好,吼鲸王的话,对战中用的多是纯朴,毕竟对战中走挑衅的干扰手也是很多的。
其它的宝可梦里,猎斑鱼以及浮潜鼬的特性都是悠游自如和水幕,雨天构筑下自然选的是悠游自如,不走雨天的话才会考虑水幕,霓虹鱼除了悠游自如之外还有引水,不走雨天的情况下自然也是引水比较好,八代的吃吼霸,不管是纯朴还是迟钝都是更好的选择。唯有一只波普海豚,是仅仅只有一个水幕特性,但大家用的都是波普海豚进化之后的海豚侠,海豚侠的特性这个时候也从水幕改为了全能变身,嗯,,这么来看的话真正用水幕的宝可梦几乎是没有的,,
除了走雨天之外只能选水幕的那几只,其它的其实都没有什么选水幕的理由,不得不说这个特性也就那样吧,,