截止到北京时间2023年1月1日,全球范围内能够击杀M莱萨杰斯的公会依旧不足10家,可以说M模式化身巨龙牢窟最终BOSS的难度还是蛮大的。回顾这一路开荒历程,尽管首CD就可以挑战M模式。不过BOSS难度却是低开高走,可以说前4个BOSS难度都不大,7号BOSS卡住了一大把公会,莱萨杰斯难度甚至不次于典狱长。
平心而论,这样的难度设计还是比较合理的,毕竟随着副本BOSS的推进,难度理应是越来越高。像1号BOSS艾拉诺格和3号BOSS原始议会基本就是白送的,对于一般公会而言都不会有什么难度。不过这两个BOSS却会掉落不少极品装备,尤其是武器,对于属性提升颇有帮助。不仅如此,这两个BOSS都有几率获得额外掉落。艾拉诺格稀有掉落的戒指非常适合火法、元素萨等职业,造成火焰伤害有几率点燃目标,每2秒额外造成7252点伤害,该特效触发几率并不低。原始议会有额外几率获得饰品,跟团队中其他装备该饰品的队友共享一个强力BUFF,非常适合开荒该副本。
8个BOSS中有4个BOSS有几率获得额外掉落,并且额外掉落的装备都会带有非常强大的特效。尤其是最终BOSS莱萨杰斯,有几率获得奈萨拉克斯这把430装等的弓,特效相当于自带一个嗜血BUFF,对于猎人而言别提有多高兴了。
目前看来,10.0资料片以后的团队副本都很有可能保留额外掉落这一设计,尽管有运气成分,但是显然会让众人的开荒更有积极性。比如说这个版本猎人数量就很多,没有人不想拿到奈萨拉克斯这把神弓。
尽管运气成分可能会让很多人感到无奈,不过运气向来也是实力的一部分,唯有次数越多,自然概率就会越高。当年伊利丹有额外掉率埃辛诺斯战刃就是很成功的设计,总有运气好的人能够很快拿到,但不可能每一次都靠运气。
总结说来,化身巨龙牢窟这个团队副本设计的还是非常令人满意的,可以从中找到很多优点。毕竟是资料片第一个团队副本,难度不可能像初诞者圣墓那样高,但也不可能像翡翠梦魇那样简单,从易到难的流程更为合理。大量BOSS有额外装备掉落同样是前所未有的创新,莫小看这一设计,对于调动人们Raid的积极性真的很有帮助。
展望未来,期待10.0资料片能带来更多有意义的创新!