它们的日常可谓是非常忙碌。他们早上起床,喝点咖啡吃抓饼就开始工作了。他们要先熟悉素材、情节、环境等相关内容,然后开始根据需求进行创意设计。接着就要进行游戏表现层的实现,利用多种软件进行游戏制作,完成界面、场景、人物设定等工作,最后还要进行游戏测试。
他们可能会上午工作到晚上六,七点。下班后就要吃晚饭、休息一段时间,然后再开始加班工作,熬夜睡觉间歇,在凌晨四,五点结束加班,睡半个小时就开始另一天的工作,直到一款游戏完成才能休息一下。
周末他们也不会有太多的休息时间,有时候还要去参观别的地方,拓展设计理念,灵感可能会在任何时候,任何地方出现,既要抓住机会,又要兼顾工作。
经常加班、过度劳累对他们来说都是家常便饭,他们可能没有足够的时间享受生活乐趣。也没有时间参加社会活动,无论是文体活动还是爱好,因为他们的日子就是工作、睡觉、工作,再工作。在制作暴力游戏的过程中,他们也会遇到各种挫折,有时候可能会觉得工作没有意义,但他们还是要坚持,努力改善游戏的质量和效果,只有这样才能让顾客满意,这是他们责任的和心愿。