原神更新了官方座谈会,说句“干货满满”应该不过分。唯一的问题在于,说的都是七圣召唤相关,能不能多透露下新角色?毕竟说到底,七圣召唤就目前来看只是个添头,离能够扛鼎还有些距离。相反,新角色则是人人都关心的。但不管怎么样,能跟玩家交流,总不是坏事。
一、七圣召唤相关干货1、七圣召唤未来还会出更多角色卡。由于七圣召唤是原神的内置小游戏,所以相对于其他卡牌游戏有先天优势。无论是新卡、新角色卡还是新的卡背牌面,都可以免费获得。这对于一年三个版本,每个版本要不氪金要不就得肝很久的炉石来说有巨大优势。或者说,有这条在,别的卡牌游戏就前途渺茫了。
2、未来会有娱乐模式,但具体是什么表现形式,倒是没说。没准是无限费?或者可以使用三个相同角色?只要不乱来,乐趣应该是有的。不过对于很多人心心念念的排位/天梯模式倒是提都没提。一般这种情况,可能是项目组内部也没想好,到底要不要设计天梯。
3、未来会有更多可以挑战的角色。这点应该说挺好的,毕竟当前升级的经验值,大多数都来自与各个角色的对战。但如果依旧是一个星期解锁三五个,可能也不太够?当然,这么设计是可以理解的,卡进度嘛;但实际游戏体验就不太行了。
4、战斗操作的详细记录。简单的说,就是在对局中可以看到双方已经完成的操作。在大多数卡牌游戏里,这都是非常重要的一点,毕竟漏看对手操作是很常见的事情。但有时候漏看对面一个操作,导致翻车也是很常见的。
事实上,七圣召唤一开始没有相关设计,才是比较奇怪的事情。
5、内置录像功能正在开发中……换句话说就是啥时候上线还不一定。6、支持手柄相关优化。
二、内容不少,为啥不提天梯?以上六条内容,说多不说,说少不少。除了天梯相关的问题没说,其余基本上都涉及了。虽然没说具体的更新周期,但有新卡、新角色、新模式、新挑战相关内容。也算给玩家吃了个定心丸。至于天梯这个系统,确实比较矛盾。
炉石渡劫战
有人喜欢,当然就有人不喜欢。以炉石为例,由于天梯、传说、传说前百这些段位的存在。玩家很容易就内卷出两三套T0卡组。然后天梯上其他卡组都是经验宝宝。这对于环境本身肯定是不利的。而且说到底,七圣召唤就是个免费模式,似乎也确实没必要弄出一个排名来。
毕竟有排名就一定有内卷,有内卷就一定有压力。对于原神来说,本身已经尽可能去除所有可能带给玩家压力的内容了。这时候在七圣召唤里出个天梯让玩家内卷,似乎也确实没什么必要。
当然最关键的是,七圣召唤的定位,就是在玩家长草期有点事儿干。而就这点来说,已经很成功了,不是吗?
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