三国志战略版的新赛季要开始了,从剧本报名里看到了四个身份选择。瞬间傻眼了,一个身份选择居然都能两极分化。
工匠这个身份,乍一看就是个平民身份,毕竟有钱人谁会选择去做工匠呢!如果你是这样想的,恭喜你要被坑了!
工匠的四个阶段,第一个阶段是加船只行军速度的,这个没啥好说的,除了适合铺路外,几乎没有用处。部分氪佬可能不喜欢缓慢的行军,那么这个增加行军速度的就不错。
又或者是工作室抢占铺路先机,有可能会选择这个身份。但一般玩家,对于速度是没有要求的。
第二个阶段就是新装备非攻了,这是成长型装备。最高是50级,说白了就是越大越厉害,打到满级时就进化了。
看着很厉害,但就是为氪佬量身打造的!为什么这样说呢?
现在的游戏节奏一个赛季也就是一个月不到的时间具备可玩性,普通玩家的开荒周期至少比氪佬高出两三天。这意味着氪佬带上非攻去一穿十了,而普通玩家可能还在练级中。
一周左右,氪佬大概率能让非攻满级;但普通玩家预测至少两三周时间,除去开荒期的话,等非攻满级了,游戏基本就结束了!
第三个阶段锻造消耗的铜币和铁矿降低!正常玩家每个赛季的锻造次数有限,一来需要大量铜币,二来需要图纸。
铜币也许好办,但图纸只能靠肝野怪。问题是普通玩家打野怪的速度和效率永远比不上氪佬,除非是真的很肝。所以,图纸的数量是有限的,打造的次数同样有限,第三阶段基本就是无效的。
第四个阶段是武力提升到速度值,这个看着很厉害,网上开始有不少人吹嘘大部分吃速度的武将要崛起了。可事实上,但凡速度低的武力值也并不低,唯一的好处是加速度时不用考虑损失武力了。
但是吃速度加成的战法其实很少,白马也只是提高发动率而已,如果是白板玩家微弱的提升相当于没提升。一些鼓吹关银屏加强的,确实加强了,但这是针对满红的加强,不满红状态还是没有必要选择这个身份。
总结:这个工匠身份其实是个两极分化严重的身份,普通玩家对这个身份没必要执着,能避开就避开好了。
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