梦幻西游发展到现在已经差不多有二十个年头了,今年将迎来梦幻西游二十周年庆。作为国内第一大回合制游戏,梦幻之所以有今天的成交,主要还是得益于游戏发展初期打下了良好的基础。俗话说得好,万事开头难,把开头做好了,那么接下来的事情就好做了。下面我们来回顾一下梦幻西游初期的发展阶段。
一款游戏的经久不衰,除了有官方的努力付出之外,也离不开玩家的贡献。我们暂且把梦幻玩家分成4类人群,所谓的大佬、娱乐玩家、商人以及五开。这些群体之间也有交叉,并不是非黑即白,也没有分优劣之意,大家玩游戏目的不同,也不要对号入座。另外,个人的理解是,五开未必都是刷子,也有普通玩家,刷子也有单开、五开、5+1、5+5等,所以不直接称呼五开了。
初期阶段最关键的成就是组建了庞大的游戏群众基础,也就是广大的普通玩家,大佬也夹杂在其中。但是现实资本不等于游戏智商,大家都是金字塔的基座。大家都在向塔顶爬,200万同时在线基本可以保障几百万个游戏玩家,这几百万游戏玩家才是梦幻走到今天的基石。
除了人之外,还得有物。梦幻币是游戏内物品交流的媒介物,点卡游戏内嵌买卖点卡制度是梦幻受众巨大的原因之一。通过游戏时间换取免费游戏体验,完美的内循环效应。
从人民币的角度来看,投入游戏的人民币的本质就是一部分人拿出人民币购买了全服人的点卡。这时候,社会上人民币的投入是有上限的,也就是消耗点卡的那么些钱。那个时候有多少人凌晨开始跑镖打图,赚了钱买点卡。点技能,跑环跑商升级,渴望在朋友、游戏伙伴、论坛显摆一把,在帮战比武中独领风骚。这一阶段梦幻币刷的很慢,消耗渠道也有限,但总体梦幻币是稀缺的。
然后就是物品道具,梦幻初期,物品产出还是很可观的,12门派会有很多好东西,抓鬼的金钱、物品丰厚。玩家们的物品大多自给自足,不用的放小号上,而且很多以物交易物的例子。比如定魂换金刚,变异狐狸换变异花妖,可加钱等等。这一阶段,物品获得丰厚,消耗略少,但刷的速度慢,物品逐渐积累。
总之,梦幻发展初期的游戏节奏很慢,很和谐,游戏体验感完美。PVE很开心,可以和朋友组队杀怪杀剧情,队内交流,线下玩家互动。
PVP也开心,基本上投入大量时间的玩家可以打赢人民币玩家。各种社会阶层皆可以成为游戏里的顶层,这是各类玩家投入游戏的初衷,在另一个世界里获得不一样的人生体验、社交体验。你现实中什么都不是,但是游戏里你可以统领200人。就比如我,一个穷学生,省饭钱买点卡指挥一群天南海北的孩子打帮战。大家美好的回忆也基本是这个阶段,因为游戏与现实的反差感,才是让人记忆深刻的内容,也只有这一阶段有。