最有可能的解释是提瓦特人玩的七圣召唤和我们玩的七圣召唤是不同的,提瓦特人玩的七圣召唤。里面的角色很有可能是诸如优菈等西风骑士团队长、迪卢克等蒙德贵族族长、璃月七星、稻妻奉行家主、愚人众执行官等等知名人物,所以并不需要多隐秘的情报
而我们玩的七圣召唤则是我们熟悉的人物以及他们的招式,米忽悠从来都没说过剧情世界和游戏世界是一样的,不如说剧情世界和游戏世界从一开始就是不一样的,米忽悠就没想过要掩饰或者圆设定
比如说剧情里旅行者根本就不可能拥有那么多传奇(五星)武器,不然打boss的就没必要那么费劲了
人类锻造技艺的巅峰只能造出四星武器,而五星武器几乎都是魔神级别的,比如和璞鸢就是钟离造出来的,还单杀过魔神。旅行者怎么可能拥有这些武器?
还有比如传送锚点,要是提瓦特真的存在这玩意。港口也就没必要存在了,商队和旅者也没必要花那么大力气辗转了,雷神的锁国令就是个笑话,博士也没必要搞什么让切片回至冬本体留在须弥这种策略了(毕竟根本迷惑不了主角团,因为他们知道博士可以随时传回来)
稻妻凯瑟琳有关传送锚点的对话更像是编剧玩的“打破第四面墙”的梗,所以游戏世界观和剧情世界观本来就是不同的,那提瓦特普通人玩的七圣召唤和我们玩家玩的七圣召唤有所不同也是合理的
如果米忽悠真想圆设定的话,最好圆的方式是:教令院只是声明了游戏规则以及推出了一些基本卡牌,但提瓦特各地的玩家可以自己画卡(然后发给牌手协会代理处审核以确保平衡性),所以卡牌就能揭露各角色的隐秘手段
比如凯亚是迪卢克的兄弟,迪卢克角色卡是凯亚留下的。作为兄弟,了解一些兄长的手段也是很正常的吧?那迪卢克角色卡的存在就合情合理了
比如提米也有属于自己的卡牌,说不定是葛瑞丝送给提米的礼物呢,然后就在蒙德乃至于更大的范围内传开了,突然就变的合理起来了。
首先,提瓦特并不存在“肖像权”这种权利,或者说至少没有任何证据显示提瓦特存在“肖像权”。
还记得吗,佳酿节时阿贝多拜访我们的摊位,讲到了爱莉丝女士给他的风景画申请“专利”的事情,这是提瓦特世界本不存在的概念。
打开七圣召唤的冒险挑战,我们能看到四国都有“协会认证的牌手”,但我们目前并没有接触到任何一个“七圣召唤协会”或类似的机构。猫尾的老板也许有代替协会为新人牌手发放秘典之盒的权利,又或者她就是协会的工作人员。
那么,在交通不是很发达的提瓦特,一个掌握七圣召唤牌手认证和牌具发放的机构不可能只存在于一个地方,而是在各国设置办事处和负责人,类似冒险家协会,只不过七圣召唤的协会总部应该位于须弥。
那么我们就可以猜测七圣召唤的卡牌是如何生产的了:每年或每半年,世界各地的七圣召唤协会分会负责人将会聚在一起召开会议,确定下一年或下半年发行的卡牌数量和内容。会议结束后,各分会遵循一定的规格要求,制作确定好的卡牌并公开发行——这可以保证无论是在蒙德的酒馆还是须弥的沙漠,牌手们都能使用一样的卡牌进行游戏。
至于卡牌上的内容的来源,我认为更可能是来自协会主动的收集和接收爱好者的投稿。例如雷泽的角色卡,从雷泽本人的性格来看他不是对把自己做成卡牌游戏角色感兴趣的人,那么也许是有心人考证了雷泽的事迹,对雷泽的战斗和生活进行一段时间的观察后将这些信息交给了协会。
协会再在下次会议中结合游戏平衡等考量确定卡牌的具体机制和数值。这项工作也许是不必征得本人同意的(提瓦特没有肖像权),和你一起冒险/研究的冒险家/学者可能同时是七圣召唤协会的情报员,这能解释为什么砂糖收到了自己的卡牌却对自己成为取材对象这件事没什么头绪。
关于角色们的招式和战斗方式,这并不是什么“隐秘”的信息。以举的迪卢克为例,提瓦特的迪卢克并不像我们操作的角色一样机械死板。这一点从游戏CG动画中可见一斑,卡牌中记录的迪卢克的技能可能是记录者曾经见过、听说过和印象深刻的技能(迪卢克不只是暗夜英雄,他作为骑兵队长和离开骑士团的复仇者的战斗必然有部分是公开的),而不是迪卢克掌握的全部技能。
再比如琴,她的招式可以说蒙德人尽皆知,连身为平民的艾琳也会念叨“风压剑”,这根本不是秘密。真正作为秘密,不适合被制成卡牌的,也许是深渊使徒、赫乌利亚、夜兰等因身份、职业、立场等原因不宜被公众广泛知晓的存在。
话说回来,把旅行者印上卡牌其实没有什么阻碍,甚至可以很好玩——玩家手里的旅行者卡牌名称和牌面随玩家的昵称和角色选择发生变化,如果你选了男主,昵称叫齐宣王哈劳斯,那么你手牌里的旅行者牌也会是旅行者空的形象,并且名叫齐宣王哈劳斯,这样的设计在匹配对战中应该会很有趣。
PS:部分文稿图片非原创,侵权联系删除