多名前Striking Distance游戏公司员工在生存恐怖游戏《木卫四协议》(The Callisto Protocol)中所做的工作并没有得到认可,一名开发者将这一决定描述为“令人震惊的”。
GamesIndustry.biz透露,“大约有20人”为游戏付出了时间和精力,但他们并没有在片尾字幕中被提及。据报道,这包括高级开发人员、负责人、导演和“建立工作室的真正核心人员”。
当被问及这种怠慢时,一位消息人士告诉《纽约时报》,看到自己的工作没有得到认可“很刺痛”。
“这糟透了。我做出了很大的贡献,并为此工作了(一段时间),”他们说。“根本不在那里就太糟糕了。”
一位前开发者表示,如果“承包商”等人没有因为自己的工作而获得荣誉,他们会理解,如果只是“少量……几个月后,(他们)就被释放了。”
但在这次事件中,该消息人士表示,受影响的是“全职员工,他们在游戏中投入了超过一年的时间,并参与了产品的重要部分”。
另一名strike Distance前员工指责开发商“偏心”,只信任那些“他们喜欢或有某种关系”的人。
他们分享道:“那些人会得到学分,而其他人不会。”
如果考虑到导演格伦•斯科菲尔德曾说过的话,就更令人吃惊了。
去年9月,斯科菲尔德在推特上(然后迅速删除)发布了一条帖子,称卡利斯托协议的团队“每周工作6 - 7天”,“每天工作12-15个小时”。即使是在精疲力竭和新冠肺炎的情况下。
“没有人强迫我们,”斯科菲尔德当时写道。“你这么做是因为你喜欢。”
“这是一种非常强烈的文化,在关键时刻交付和投入。这很好……游戏开发是很紧张的,尤其是发布这种级别的产品,你并不总是能保持工作与生活的最佳平衡。”
“我的问题是,我们这些参与了那种文化的人。我们投入了那么多时间,努力工作来帮助制作这款产品,却因为没有付出额外的努力而被扣分……一直待到出货。”
一位消息人士透露,《木卫四协议》的一些设计师“每天只在会议上工作10个小时”。
他们继续说:“然后他们不得不加班加点地工作。”
一些前开发者认为,让《Callisto Protocol》团队成员没有信用的决定是在向那些不忠诚的人“传递信息”。
“如果他们发现员工缺乏(忠诚度),他们可能会采取惩罚措施……对于那些被排除在外的人来说,这显然是一种F-U,”一位消息人士说。
“有人想传递一个信息,这个信息就是,‘下次对我们再忠诚一点。’”