大概是06年年中左右,我被身边朋友拉来一起玩《魔域》,还记得那时候游戏里就有法师和战士两个职业,我玩的女战。最开始的时候不会玩,就是跟着朋友打,他用法师在后面输出,一开打我就冲上去近战。
最疯狂的时候是中间有一阵子我们狂刷灵魂晶石,会调好闹钟。准时在凌晨boss刷新后上线去抢boss,不过当时玩魔域的人太多,有的人甚至整夜不睡就为了刷晶石,所以一般运气好了才能够爆一两颗的晶石,一般爆出晶石后就会立刻去卡萨诺城找人交易,以免被人杀掉装备被捡走,后面总熬夜也是撑不住,就比较佛系了。
现在想起来当时玩魔域最让我印象深刻的,还是爆出了飞天连斩。
战士职业都知道飞天连斩好,打人的时候还有硬直,不管是打怪还是玩家PK优势都比较大,以至于在野外看到红名战士时都要尽量绕着走,不然很容易被一套大飞配合技能带走。那时候可以说是做梦都想要一本飞天连斩,不过因为爆率比较低,在游戏里和其他玩家买又比较贵,所以一直都是可望而不可即的。
后来大概是在50多级的时候,我和朋友一起去海岛打boss,然后突然掉了一本飞天连斩,因为他玩法师不需要,所以就给了他一些魔石,自己就留下来了。学完飞天连斩后自己感觉已经能在游戏里横着走了,路上碰到红名也不会害怕了,看见boss基本也是两个大飞直接砍死,只不过后面想起来因为不会打boss错失了不少好装备。
另外《魔域》让我记得比较久的还有游戏的BGM和画面,说实话虽然也玩过不少同类玩法的游戏。但是在那个年代《魔域》的画面和BGM都是其他游戏不能比的,当时有时候心情不好,还会跑到谜雾沼泽里就静静地听那里的音乐发呆。
只是后面因为上学压力越来越大,就慢慢离开了游戏,但《魔域》也算是见证了我一部分青春的游戏。
而就在前不久,也是因为朋友的介绍,我才知道原来《魔域》又推出了系列手游作品《魔域手游2》,所以也是第一时间就下载游戏进行了体验。
尽管目前等级还没有特别高,并且还在适应手游的节奏中,但是让人惊喜的是《魔域手游2》里可以看到很多经典机制,比如幻兽、军团战等等,虽然这次我选了女法没有玩战士,但依旧感觉到满满的老魔域的味道。
并且相较于魔域端游,《魔域手游2》在画面上也有了很大的升级,并且还新增了3D选项,这个也是之前游戏里没有的。
并且因为游戏现在正在巅峰测试中,官方还在游戏里设置了很多活动,其中甚至还有经典Boss战的回归,看到这甚至都让人有点梦回曾经魔域里打boss的时光了,不得不说官方在玩情怀上还是有一手的。
最后,总的来说。本身作为玩过一段时间魔域的老玩家,个人感觉《魔域手游2》算得上是一款比较成熟的游戏,尤其是虽然它继承了很多经典端游中的机制,但是却并没有简单的挪用,而是基于手游和玩家群体的特性进行了优化升级,更能够保证玩家的游戏体验,算得上是一款比较值得玩玩的游戏。