1:徐晃增强的意义
2:徐晃满红与白板的免伤差距
3:徐晃黑科技-单反盾、双反盾
4:其他徐晃黑科技队伍
一:徐晃的增强意味着什么?估计未来还有老武将增强,比如这次的徐晃,是襄樊之战前夕增强,上一次的郭嘉增强,是官渡之战的时候。
(花席觉得这种增强有点意思,随着剧本的进度,增强某些武将)
增强徐晃对司马懿满红的玩家意义不大,
对于司马懿是白板,徐晃是满红的玩家来说意义巨大,再也不用忍受白板司马懿被吊打了。
除非:你的徐晃已经典藏了。
典藏、普通卡的区别,平民不要玩典藏,开动态都比典藏好
▲:上面是花席写过的老文章,有兴趣可以看。
白板45级大约20.11%免伤
满红45级大约21.22%免伤
大致上70点武力增加1%的免伤效果,由于每个玩家的装备不一样,武力值有略微差距,但是最终差距不大,毕竟满红和白板才差了1%免伤,四舍五入等于没有差距。
小知识:灼裂甲、践踏马可以叠加徐晃的伤害,荆棘、冲阵还有骑兵的突击效果,都不能触发徐晃的增伤,也不会触发关银屏的虎嗔。
猜测:荆棘、冲阵这种伤害,不受减伤、免伤影响,估计和庞统连环计属于“直接扣除”不额外做其他加减法。
三:适合徐晃的黑科技玩法1:单反盾之纯碰瓷
董白:御敌屏障+抚辑军民/非攻致胜
徐晃:气凌三军/众动万计/后发制人
2:单反盾之三势阵
主将-法正:三势阵+非攻致胜
董白、徐晃战法不变。
【单反盾兵书】
法正:援其必攻+百战+速战
董白:援其必攻+速战+虚掩
徐晃:惜兵爱民+守势+勇毅
【免伤效果】
御敌屏障有25%免伤
徐晃有20%免伤
援其必攻12%免伤
守势有5%免伤
红度0%-10%免伤,看玩家自己
估计1-3回合就达到50%-72%免伤,
【主将与副将】
徐晃当主将会放弃气凌三军的副将效果,但是董白可以带“救主”兵书,这样徐晃又能多7%免伤效果。
3:双反盾-徐晃+夏侯惇
A-夏侯惇:击其惰归+藤甲兵
S-徐晃:气凌三军+后发/众动万计/绝地反击
C-董白:武锋阵+御敌/非攻致胜
夏侯惇武锋阵,反技能伤害。
徐晃通过董白,反普攻伤害,
遇到菜刀队伍怎么都能打。
缺点:打法系队伍吃亏。
【变种国家队】
C王元姬/SP荀彧/
S-徐晃:击其惰归/轻勇飞燕/横扫千军/破军威胜
其中董白可以替换SP荀彧、王元姬凑国家队缘分,带上陷阵营和援其必攻兵书就行。
四:其他黑科技玩法1:徐晃+满宠盾
这是文章开头提到的,用徐晃替代司马懿的玩法。
曹操/郝昭:御敌+军民/藤甲
徐晃:气凌/后发/众动/绝地
满宠:陷阵/威谋/焚辎营垒/竭力+刮骨
这个玩法选藤甲兵还是陷阵营,看你的个人喜好,正常是藤甲兵,但有人不喜欢藤甲兵就可以带陷阵营。
【另一个替代玩法】
乐进:士争先赴+非攻致胜
徐晃:气凌/众动/绝地
满宠:锋矢阵+陷阵营/御敌
这个玩法是将曹操换成徐晃,然后乐进带个新事件战法“非攻致胜”加血,再加上满宠的效果就够了。
提示:锋矢阵减少徐晃15%伤害,但是因为徐晃有75%增伤,还能剩下60%效果,所以不怕当副将。
2:徐晃+典韦反击盾
【骑虎盾老玩法】
徐晃:骑虎难下+轻勇飞燕/击其惰归/横扫
曹操/郝昭:锋矢阵+刮骨疗毒
典韦:气凌三军+众动万计/魅惑
这个玩法1-3赛季比较流行,可以根据自己有什么战法决定。花席就不过多介绍了。
【骑虎盾低配玩法】
徐晃:不变
典韦:锋矢阵+魅惑/众动万计/横戈跃马/非攻致胜
郭淮:暂避其锋+藤甲/陷阵营/刮骨疗毒
花席提示:这里要调整属性。
郭淮全统帅,徐晃通过装备调整智力,超过郭淮就可以,这样暂避其锋的双免伤效果,都在徐晃身上。
3:其他三势阵玩法
如果想玩三势阵,建议法正当主将,依靠免伤效果,绑徐晃慢慢叠加伤害。
第三个能用的武将太多了,花席就不一一解释了,根据你自己剩余哪些武将决定吧。
总结:徐晃增强后可以用,虽然达不到顶级程度,但对平民玩家来说总算是多了个可用的玩家。