近日,任天堂官方更新了招聘页面,其中增加了很多官方对员工职业体验的专访,仔细品读的话很有意思。
或许任天堂认为,自家员工的入职体验也是公司品牌的重要组成部分,近段时间任天堂偶尔也会放出几个亟待人才加入的招聘信息。而众所周知,作为许多玩家口中的“世界主宰”,能够在这里像一个梦想家和快乐创造者一样工作一定十分有趣和充实。
在看了几篇员工感悟后,我只能感叹打工人和打工人的区别也能很大——任天堂的打工人真有其他人想象的那么充实而有成就感吗?不,他们的充实你想象不到。
这里截取多个员工感言的片段,在这些文字中我们不仅可以感受任天堂打工人的快乐。还能体会到这个公司由内而外的快乐气质:
下面的员工不是像宫本茂、青沼英二、户高一生、野上恒一样的前辈和高管,他们都是任天堂的基层或中层员工,大多数是近几年才刚入职任天堂。
我玩的第一个游戏就是小学一年级买的《超级马力欧兄弟》,可以说“马力欧”是我游戏人生的起点。这也让我在作曲过程中充满灵感,能够为新的马力欧游戏作曲感到很荣幸。
——久保直人,作曲家。2013年入职任天堂,《超级马力欧:奥德赛》音乐总监
制作游戏的时候我们始终在想遇到困难一定有前路,进行思考,收集信息,制作试验版,尝试健身后再思考,在这样的循环下,无论是个人还是团队都不断重复。就像游戏的名字一样,《健身环大冒险》也是汗水的结晶呢。
——铃木亮祐,游戏策划,2009年入职任天堂,《健身环大冒险》创意总监
当完成第一个Labo套件并在第一个预告片看到自己的成果后非常感动。因为尝试过很多次,所以对Labo的想法也越来越多。(任天堂Labo)是我在办工作旁剪硬纸板的时候冒出来的想法,完全没法想到到如今能因此延伸出那么多创意。
——河村哲嗣,技术开发者,2017年入职任天堂,代表作《任天堂Labo》
感谢任天堂的前辈们能把很多网上都查不到的开发秘诀毫无保留地传授给我们。我跟满足于用这种微妙技法按自己的方式进行诠释,并加工在新游戏上的体验。
——安田拓朗,音效师,2014年入职任天堂,代表作《塞尔达传说:旷野之息》
这个工作的乐趣在于在开店的时候能看到顾客的很多笑容。还有就是纸面上的的企划书被通过的时候非常高兴。最重要的是合作公司的员工当中有很多任天堂的粉丝,所以他们非常热爱制作任天堂的商品。能在那样的环境下工作是非常开心的,通过这个工作学到的东西,建立起来的人际关系,如果有一天能对以前在职的海外商务有所帮助就好了。
——赵云婷(音),企划专员。2011年入职任天堂,负责任天堂东京主题商店的设计运营
在各个国家都有各种各样的限制规定的情况下,如果想要对所有的这些规定都进行四面八方的回应,就有可能会损害想要用自由的想法创造出有趣的东西的开发者的努力。所以我要注意的是不能成为一个发函狂魔。不违反法律和规章制度是当然的,但首先要考虑开发人员想要实现的事,不损坏趣味性,调整好遗漏的地方也是我的大的作用。
——北古健介,法务专员,2005年入职任天堂,“东半球最强法务部”成员