从门外汉的角度来看待RTS:星际争霸和魔兽争霸那个更具观赏性?_电竞网

从门外汉的角度来看待RTS:星际争霸和魔兽争霸那个更具观赏性?

来源:电竞网 2023-01-14 18:14:20 电竞资讯

常说外行看热闹,内行看门道。暴雪旗下有两大RTS“金字招牌”:《星际争霸》与《魔兽争霸》。这两款游戏近乎建构出了千禧年玩家情怀的半壁江山,可在很多新生代玩家眼中,该类游戏理解难度过高,观赏性也不如MOBA,FPS这一类游戏直接明了。观看这类比赛,更多时候就是一个“当局者清,旁观者迷”的场面,对于那些没有任何RTS基础的看客来说,有时候压根看不出谁优谁劣来。

可相对而言,《星际争霸》与《魔兽争霸》虽同为RTS,但在游戏文化背景,对局运营流程和节奏方面,都有着不少差异。防杠预警:下面就主要以《魔兽争霸3》和《星际争霸2》为主例来探讨,从纯门外汉的角度来看,两款游戏的赛事谁更具有观赏性?

首先从游戏背景上入手,星际争霸在背景上偏向太空歌剧风格,人类以金属化风格明显的机甲,战舰,坦克入镜,勾勒了人类在迈向太空之后的风貌。异虫则二度呈现了影迷们眼中异形的样貌来,星灵更类似于是大众眼里的“外星人”。

反观魔兽那边,则是典型的西方魔幻风格,类似于矮人,绿皮兽人,长耳精灵这类设定,如果没看过指环王系列的影迷大概会很难接受。二者题材究竟谁更吸引人很难有个准确定论,大家怎么看?

在游戏规模方面,100人口并且还带英雄的魔兽争霸,显然不及200人口且不带英雄的星际争霸。对比FPS和MOBA这些常见的电竞项目,RTS在视觉上的最直观特点就是能让观众一饱两军交战的眼福。那么规模更大,气势更宏伟的星际争霸在这一点就会处于上风(当然在星际以上还有500人口的帝国时代,不限人口的红警,以及全面战争系列,它们就暂且不列入讨论范围内)。

按题材,规模上说,星际争霸多少占了些优势,不过魔兽争霸有一点也是星际比不了的,那就是单位在美术风格上的高辨识度,由于魔兽争霸场景纵深小,单位少,所以每个单位看起来就更有更高的辨识度。而在魔兽争霸3重制版上线后,辨识度方面对比十余年前的星际争霸2,就更有优势了。即便是初来乍到的门外汉观众群体,也能通过单位建模,精准判断出该兵种属于那一方势力。

而在游戏机制方面,魔兽争霸的兵种血量数字更高,兵种好像非常经得起“考验”,交战场面看起来也不像是战争,而更类似于村斗;况且各兵种之间也存在有攻击类型,护甲类型互相克制的情况。换而言之,在竞技性和游戏性面前,真实性是需要妥协的,故而游戏就会产生许多普通玩家感到匪夷所思的现象,比如为什么迫击炮小队朝着食尸鬼需要轰那么多炮?抓起大树干的山岭巨人为什么对着步兵连砸几下都没把对面砸成肉酱?

反观星际争霸那边,虽然也存在着护甲类别设定,但在血量数值上明显低于魔兽争霸,人族后期的战列舰血量550,放到魔兽争霸那边对比,跟只角鹰兽的血量差不多。两三辆人类坦克架好炮台,对着虫群炮轰时,一炮就能炸飞很多狗。正是由于这些兵种暴露在火力面前撑不了多久,才让观众看起来更有战场的临境感。

更在操作层面的精彩呈现上,不管是星际争霸还是魔兽争霸。二者都难分伯仲,

由于观众视角随着场上OB而动,所以多线操作基本要靠解说口中道出,此处不做比较,在交战操作方面,魔兽争霸更强调围杀,即利用部队个体的身位去挤占有利地形,从而精准点杀对手核心,比如英雄,后排等。星际争霸同样在强调一个“围”字,不过范畴要更广,准确来说应该叫“围歼”,即想方设法,用多数兵力将对手主力包圆,有些类似围棋。从这点来说或许魔兽争霸更为吸引观众,毕竟星际比赛中围歼场合比比皆是,而在魔兽争霸这里,一记精准的十字围杀能让观众十几年都难以忘怀。

再来比较二者的游戏节奏,星际争霸明显要更快,星际选手在交战时会竭力找到对手的破绽予以重击,犯错的一方很容易被滚雪球,容错率较低,相对而言门外汉也容易看得出谁优谁劣(通过比较战斗人口和开矿的数量)。而魔兽争霸的游戏节奏则会比星际慢很多,光靠对比人口以及开矿的数量,还很难反应出场上的形势(还有英雄这一关键因素在)。而魔兽争霸中一个作战单位的权重要远高于星际争霸,虽看似不起眼,有时候就是因为有他加入战局,赛果会发生惊天逆转(比如刚升到大师级的萨满祭司给了高等级剑圣套了嗜血);正因局势不明朗,看不懂,门外汉观众便应该会更倾向于节奏快捷简明的星际争霸。

再论RTS游戏中较为关键的“战术”一环,则并无多少比较价值了,一方面是这两款游戏的战术博弈都精妙绝伦,各领风骚。再者门外汉观众也不会去细究这些内容,刺蛇蟑螂转飞龙也好,冰火破法跳车间也罢。对他们来说,只要对游戏题材感冒,兵种设定有趣,节奏高潮迭起,那就足够吸引他们入坑了。对于该话题的讨论,不知道您有何见解,欢迎在下方留言板中提出。