原神这才是让人玩不下去的根结所在,别中了策划的“圈套”!
那就是自己中了策划的套路,比如说你和肝帝比练度。和氪佬比强度,自己不肝不氪享受游戏剧情和看看风景,攒点原石抽两个自己没有的角色配个队玩玩不就好了?非要攀比啥啊,刻晴以前下水道,现在还不是配皇草玩,你只要想玩,以前我还莫娜丽莎感电刮痧到处逛呢。
大众玩游戏图的什么?不就是开心地打发一下时间吗?不就是在枯燥的生活与乏味的工作中,暂时觅得一片属于自己的天地,静静地享受这一份悠闲吗? 干嘛还得找那么多的理由与借口来给自己加上束缚呢?
策划应该把常驻六虎的强度拉一拉,谁歪到了那六个角色?谁都很痛苦?或者是把甘雨等稍微强一点的限定UP扔到常驻池子,强度差异过大是一方面。另一方面还是某些角色的人气始终不高,热度不行,造成使用者也不太喜欢他们。
不过须弥出来之后刻晴现在多吃香了解没有,提纳里本身就不弱,迪卢克和琴养对路子就能打,还有莫娜的核爆。只要没有机制过分割裂的情况都能玩。而且剧情塑造常驻的这几位可没少出现。角色人气强度仅仅是一方面,更多是剧情塑造。而且你开荒没角色的时候有多少人是常驻六位带起来的。
还有57级玩家表示太无聊,160树脂分分钟刷完,每日委托和派遣做一下,尘歌壶看一看,就可以下线了。现在目标是大部分角色90级,圣遗物刷满每天还是有事情做的任务想做就做不做放着。
而且原神的角色强度差距太大了,有的角色一力降十会,有的角色真就万年下水道。但是大家要注意,角色是拿来厨,不是拿来比强度的,我虽然有护摩胡桃和二命雷神,但女仆只要能量满了,立刻会切出来大扫除。萝卜白菜各有所爱,不打深渊的话每个角色在大世界都可以嘎嘎乱杀,所以我喜欢原神。
而且追究强度没有什么用,我挺喜欢闲逛。然后见怪就杀,但多玩几次就感觉没意思,清地图上的小怪,摩拉经验给得太少了,狗粮几乎不出,玩到后期,就感觉一身战斗力什么用没有,培养角色没意义。自己忙活了大半年,好不容易把战斗力提上来,最后发现英雄无用武之地。
其实一般玩家就随意玩,不是氪佬,冲了小月卡,佛系抽卡,玩得挺开心,有空就过过剧情,做做任务,每日会做,有时候树脂都懒得清,玩成单机游戏了。角色强度这个就甭操心了,不可能风水轮流转,要不谁还花钱抽卡啊,等着加强不就完了。dnf那么多年,下水道还是那几个。
这就是一个养老游戏挺好,上班族每天也没有那么多时间玩游戏,每天上线清完树脂,有活动就做活动,没活动直接下线,通勤时间内就能完成,挺好。