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什么是等级压制?简单而言,就是一个1级的武将无法打赢一个50级的武将。
但实际上,1级武将和50级武将真的没办法对抗吗?
这个东西真不好说,首先1级武将的属性和50级武将属性的差距是极大的。如果按照之前的数据来看,属性差距在30点时和50点时,上限和下限可能是差不多的。
也就是说,30级带来的加点差距和50级的加点差距。最终换算成伤害的话,也几率偏差之下,30级可以达到50级的水平,但1级武将达不到50级的水平。
所谓的等级压制,必须要排除属性的影响,至少要排除伤害受某一属性影响的情况。
最简单的排除法就是用两个属性大致相同,但等级不一致的武将互相普攻,统计普攻伤害,最后来看到底有没有等级压制这回事。
如果说伤害是一样的,那就说明等级压制其实不存在,属性也是核心。如果伤害确实存在很大偏差,那就可能存在等级压制之说。
其余的任何测试方法,其实说服不了我的,因为你总能发现过程中存在偏差。有人搞出平均值,这个没有意义,PVP看的是单纯战斗结果,不是平均值。
相反,统计偏差出现的占比,远远要比搞平均值更能说明问题。
武将3红和满红,或许是一样的效果
武将进阶的效果有两个,一个是兵书上的效果,但这个是在S2赛季之后的。五红和3红相比,多了4个百分点。这个是满红比三红的最大优势。
另外一个是属性的加点,即便是同一加点,3红和满红的差距其实也在20点左右。这个20点的差距,实际转化成伤害的话,可能并不明显。
如加了30点的乐进主战法造成的伤害就可以是600多,但30点以下达不到这个层面。加到50点之后,乐进的主战法伤害也是在600多。
当然,不排除是这个伤害受到兵力影响会扩大的可能。比如1000的乐进,最终打出来的伤害差距在100以内,那么扩大到10000兵力后,会不会被放大到1000以内呢?
等级压制这种东西,完全是个无意义的说法。不管有没有压制之说,我都不可能用一个1级或者30级的武将去打别人的50级武将。策划也不会允许,因为这样就失去了开荒的意义。
如果非要整出一个压制,那么最大的可能就是45级是一个分水岭。45级以上打45级以下,可能会存在压制,否则没有必要把等级限制搞在45级。
这个游戏的核心,它还是属性和战法效果这一块。属性决定了伤害的上限,而战法效果决定了队伍的上限。一个好的战法和特技,它是可以弥补红度上的缺陷的,比如援助、踩踏、抵御等。