不说大家也知道,不同种类的宝石的市场价格是不一样的。主要原因就是他们附加的属性不同,玩家所需也不一样,才有了高低之分的宝石。宝石价值高低不一,这个没有任何问题。但都是附加同类的属性,为什么人物的与召唤兽的不一样?
人物装备的月亮石附加的是防御属性,而它比加气血的光芒石贵。然而召唤兽的宝石却相反,附加气血的灵石比防御贵好几倍,气血8万一级,防御灵石送人都不要。这应该也是很多玩家的疑惑,今天终于找到答案了。
气血灵石比防御灵石贵,一是历史遗留问题。当年防御石头6点1段,不如气血,现在改为8点了,按属性计算似乎比气血好,但是气血更万能的。
再来从属性实用性入手分析,气血和防御。优先级是气血,无论物理还是法术都是减血,而防御只针对物理攻击。而人物有灵饰、强身、强壮技能,有了多方面提升血的途径,就要想办法提升双抗了。但是宝宝没有这些途径,所以宝宝要优先气血。高级防御技能和镜台的价值差距就是一个很典型的例子。实际上防御灵石的收益比气血高,气血比防御贵的原因是因为全力和须弥太多,带防御灵石的意义不大。
关于月亮石与光芒石的关系,并不是因为月亮石的66%等于防御灵石,也不是光芒石的75%等于气血灵石。
因为在实际使用中,宝宝是一个消耗品,一场PK战斗宝宝最多只能站2到5回合。这就注定了防御产生的价值不多,也没什么机会给它加血。而人物就不同了,任务从头到结尾只有一个,立在那里,海量的回复,海量的伤害。
从实际上来说,宝宝5000血,那么期望上,算上吸血算上神佑也就1万血,多加血就是实打实的提升。而人物贯穿整个战斗来说,是几十万级别的血量,那么提升血量的质量就更重要一些。当然也有例外情况,就是五开一组超垃圾的固伤刷任务容易倒下,这时候要提升上限超过一个临界值。
所以你们会看到光芒石一到高级就不好卖,但是1到5级的即使卖到7万也容易出售。宝石商人经常一级光芒比月亮贵,这就是因为解决的问题不一样。高级月亮石是提升质量,低级光芒是垃圾五开跨过一个临界值。
综合来说,人物只有一个,一场PK海量伤害海量回复,提升质量收益大。宝宝是消耗品,被击杀往往是单次高额物理伤害或者法系秒,防御收益不大。血量多一寸长一寸强,而且还有反震的收益。