相信很多玩家知道《上古卷轴OL》这款游戏,都是从老滚5开始的,事实上《上古卷轴OL》正式发布的时间是在2014年,到现在为止已经是个沉淀九年的老游戏了。
老游戏并不意味着它就会过时,反倒是和《魔兽世界》一样,成为RPG游戏中的经典,虽然如今《魔兽世界》国服关服已定,国服玩家痛心之余却也能够无缝衔接《上古卷轴OL》的宏大世界,在广袤的泰姆瑞尔进行探索和角色培养。
因为《魔兽世界》和《上古卷轴OL》的相似点很多,前者有巫妖王之怒、德拉诺之王以及巨龙时代等版本的丰富剧情,后者则是有高岛、焱歌全新内容等DLC,每次新内容的上线都会带来可供探索很久的地图、任务还有收集品、成就和物品套装等等。
除了内容量以外,玩法也有近似之处。比如《魔兽世界》的玩家会很喜欢玩副本、公会对于他们来说是个非常重要的地方,可以和朋友一起厮杀一起开荒,《上古卷轴OL》也是同样,各种各样的副本都可以让我们享受PVE的快乐,公会的作用除了让我们和朋友相聚在一起,还会提供一些技术性的干货和娱乐性活动、提供老带新服务等等,气氛也是很好的。
最近《魔兽世界》的玩家其实有不少已经来到了《上古卷轴OL》,并且给出了比较好的反馈。有的玩家在捏脸和幻化这一步就已经很快乐了,《魔兽世界》有龙希尔和德莱尼、血精灵,《上古卷轴OL》也有虎人、亚龙人、帝国人等等,喜欢野性的可以在外貌上做得夸张点,而喜欢传统美型的则是可以复刻一些经典形象,平时看到很美的大陆风景甚至可以顺手来一张自拍。
而在随后的战斗体验中,核心玩法又是能够让《魔兽世界》的难民玩家们有回到了家的感觉。尤其是在装备和技能这部分,应该不会有魔兽世界的玩家会忘记自己到底是怎么在每个版本肝到最高装等的,虽然《上古卷轴OL》的装备来源并不全是靠副本开荒,反倒还会来自于地图和制作等,但是更多的获得途径反倒是丰富了装备获得的体验过程。
包括技能的组合也是,作为魔兽世界的老玩家我们最喜欢做的就是看输出手法输出循环和最后产出的数值,《上古卷轴OL》的技能则是有无数种自由组合的方式,甚至还有多条发展方向可以选择,足以满足我们从前在魔兽世界中养成的各种爱好和习惯。
这也是为什么目前那么多的魔兽难民来到《上古卷轴OL》,并且觉得找到了新家,既能够找到以前的熟悉感,又能够体验全新的内容、深度的玩法和战斗体系,收获成就感和新鲜感。开着UU加 速 器,听着上古的背景音,我们这个春节将无比惬意。