伴随着日历来到1月23日,暴雪全家桶也迎来了自己在国服的最后一天。今天,玩家很有默契地不再将暴雪视为主要输出位,而是纷纷放下心结,登录游戏,安静迎接最后时刻。虽然18年的游戏岁月最后以一个不怎么光彩的方式结尾,但玩家知道,他们在游戏中的经历绝非作伪。
自《魔兽世界》之后,暴雪游戏似乎就多了一项令人称道的点,那就是“社交”。这种社交不是像许多国产网游这样的强制社交,要用所谓的情缘、帮派、结义等系统去绑定数个玩家。虽然游戏内有公会,但公会是一个松散的团体。不同公会的人可以打一个副本,也可以随便进出,而不用损失什么游戏货币。
也就是说,《魔兽世界》的社交,是那种自然而然发生,又自然而然结束的社交。这种没有负担的“萍水相逢”,反而更符合游戏本身的现实——玩家与玩家之间的亲密关系。是通过一起在副本中奋战、在野外结伴同行的经历所结下的,而非系统出于功利目的强制结成的。
而这种社交模式,也被延续到了诸如《守望先锋》、《炉石传说》这样的游戏中。前段时间,就有人通过微博讲述了自己与男朋友因为《守望先锋》而结缘的故事。然而本来约定好的线下比赛婚礼,却因为合约结束而中止。
甚至一度被认为社交系统偏弱的《炉石传说》,也曾经促成过多对佳偶。有时候一句“你的卡组真厉害,能不能分享给我一下”就会串联起一段故事。
如果说暴雪推出的“电子骨灰盒”是将玩家10多年的青春封印到一个7~20KB的冷冰冰文件里,化为0101陪伴玩家。那么玩家为自己打造的“电子骨灰盒”,安置的是他们自己的情感。在某游戏论坛的告别墙中,就有无数玩家晒出了自己的游戏ID,让自己的角色用这种方式存续于网络世界中。
虽然现在我们对于“暴雪游戏还能不能回到中国市场”没有一个确定的答案,但得益于当前发达的互联网时代。玩家想要延续彼此的情谊还有很多种办法。只是在此过程中,人们可能再也不会找到一个“艾泽拉斯”,将那么多志同道合的人聚在一起。但是缘聚缘散终有时,在新的冒险旅程中,相信玩家也会邂逅更多新的朋友。