S13赛季首个版本重做的英雄就是武器。刚重做的武器在职业赛场上就成为非ban即选的存在,职业选手排位训练也热衷选择武器,这足以证明武器重做的成功。不过大乱斗毕竟不同于召唤师峡谷,新版武器在大乱斗强度如何,一起来看看吧。
【英雄解析】
武器大乱斗有“承受伤害 -3%”的buff。
减伤buff加上开E闪避普攻减少受到AOE伤害以及开大加双抗,武器的坦度还是能抗住一波爆发伤害的。
13.1版本对武器进行了中型重做。
重做的重点在大招机制和输出类型上。
简单总结一下就是提升了单挑和团战上限,但同时也降低了英雄下限。
提升打架能力很好理解,因为开大后两次普攻就能触发大招攻击特效,并且大招还有AOE伤害。
下限降低原因是武器也能空大了!
武器空大非常致命,不仅不会获得双抗提升,连每两次攻击触发的被动伤害都没了。
正因如此,并不推荐大家在大乱斗玩AP武器。
AP武器容错率太低,除非队伍中有开团带控英雄,武器每波团战能ER三个人以上,不然纯粹就是送。
加上武器是非常吃熟练度的英雄,只能靠操作弥补技能数值低带来的差距。大乱斗随意Q上去送的武器比比皆是,这也是武器在国服大乱斗胜率偏低的原因。
【符文】
武器大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:致命节奏与武器被动相契合,都是越A攻速越快。致命节奏还加攻击距离,非常适合武器。
凯旋提升团战收割能力。
韧性提高容错,不怕被控。
坚毅不倒增加残血时伤害。
眼球收集器提高技能伤害。
寻宝猎人更快做出装备增加打架能力。
【出装和加点】
出装:神圣分离者+破败+青龙刀/黑切+死亡之舞+智慧末刃/深渊面具
加点:近战肉搏局主W副Q,打脆皮阵容主Q副W。
出装解析:武器作为混伤英雄,神分神话被动提供双穿带来的提升不用多说,能打能回血。
第二件破败增加单挑能力,打谁都不虚。
第三件优势出青龙刀,均势出黑切,黑切通用性更强。且黑切13.2版本要加强了,可提前出适应一下。
第四件死舞增加团战容错,不容易被秒。
最后一件智慧末刃提升魔抗和输出。己方AP伤害多出深渊面具减对面魔抗,提升己方整体AP伤害。
玩法简介
武器属于上手简单,精通难的英雄,细节不好的玩家不建议玩。大乱斗路人局阵容不好不建议选武器。
由于这次主要修改了大招,所以再次强调一下新大招的特性:
1、大招空了不会获得后续的双抗加成以及两次普攻触发攻击特效的效果。所以想不空大最好E晕到人后再接R。
2、大招有读条,想大到多人可以R闪。并且大招读条时会打断普攻,所以刚开始玩开大A人会感觉卡平A不习惯。
武器被动攻速加成与等级相关,分别在4/7/10/13/16级提升。
不难看出大乱斗三级出门打架不如等一等到四级打架战斗力更高。
六级后的武器有大招后持续输出能力更强,但有一点需注意,就是不要想更R多人。早点开大,只要保证大招不空即可,这样能提供更多持续输出。
所以新版武器连招变为:QRAWE或者EQAWER。
不需要武器先手就留着E对拼/降低受到伤害。需要武器先手留人就先ER。
武器打团就是能A谁就A谁,有神分+破败+大招不怕A不动人。
除非能ER到多个敌人,否则强行切后排不可取,很容易孤立无援被对面风筝死。
大家怎么看待武器重做呢?欢迎交流~!