《饥荒》作为大多数小伙伴们都很喜欢的一款生存类冒险游戏,虽然也被少部分玩家冠以“沙盒游戏”之名。并跟《我的世界》和《泰拉瑞亚》并成为“三大沙盒游戏”。而实际上了解游戏机制属性划分的小伙伴们,其实都很清楚,这三款游戏里算得上纯粹的沙盒游戏的,仅仅只有《我的世界》一款而已。
《饥荒》更侧重于生存冒险,顶多算开放世界的冒险类游戏,而《泰拉瑞亚》则充其量不过是一款角色扮演的闯关类游戏。
但恰恰就是《饥荒》这样一款看似简单的生存类冒险游戏,却能够让我对其痴迷至今,无法自拔,而仔细算了一下,今年竟然已经是《饥荒》游戏正式上线的十周年了。
在这十年里,我见证了《饥荒》从一个平平无奇的小体量单机游戏一步步发展壮大。从最初的巨人国的世界发展到海难世界,再到哈姆雷特的奇幻世界,每一个单机版的DLC都十分有趣。
但随着时间的发展,渐渐地单机版不再是《饥荒》游戏发行商科雷娱乐的重点关注对象,三个单独的单机版本现在也停止了内容更新。而《饥荒联机版》随之变成了重点的运营对象,这几年来不仅有各种各样的地图环境的加入,新角色入驻、老角色重做也在如火如荼地进行中。
不知道各位小伙伴们是否有跟我一样的顾虑,为什么在逐渐地发展更新过程中,本来不被看好的联机版却能够成为重点关注对象呢?
答案其实很简单,《饥荒》游戏的开发商本质上还是以盈利为最终目的,这也就直接导致了开发商会将更盈利的版本作为重点关注对象。而相比于单机版饥荒的买断制玩法来说,联机版本的线上持续运营模式,则为游戏赋予了更多的盈利可能。
比如各种新角色、道具的皮肤外观,小部分付费角色以及其他的一系列礼包。都成为了联机版本的盈利方式之一,而这样一来,联机版本的饥荒只要保持不断地更新,就能够让玩家们持续为之付费,从而开发商也能有源源不断的收入。