fgo对于弓阶光炮的设计还有强度安排上,可以说非常的有意思。其在内卷这一块可以说做到了极致,不但没有给自己内部阵营留任何的机会还有活路,甚至还把单体弓阶的活路差点给卷没了,不过随着时代的小小变迁,弓阶光炮内部也发生了一些微妙变化,赶着弓凛在国服这一段迎来UP的机会,借此也来详细谈谈弓凛这位从者如今的情况。
弓阶光炮曾经的态势很明显,从三巨头也就是仨挂皮。到后续的四天王,拿皇开了宝具本后成功加入了强者的团队中,不过后续杀狐落地实装,还有版本的变化,闪闪不行了,特斯拉不灵了,拿皇也就那样,所以这下好了,弓凛的地位直接火速飙升。
弓凛强度评价不断提高的原因很简单,且技能全面简单粗暴。不需要开20NP自充被动,天生自带50NP自充,本身CD短,增伤的Buff量非常的充足,且最关键的是还有一手拐队友的能力,不论是攻击Buff还是爆伤Buff都非常的实用,很多无限池活动副本,作为主攻手兼副手都有不可替代的顶流效果。
同时她有宝具本,保证稳定的输出能力,虽然说少一手拿得出手的特攻能力,但胜在技能给的buff量足够高,你三技能用得好,完全不用想什么特攻的事情,伤害给到位了是其强大的根本。而且最关键的是在目前的红卡体系中,弓凛是最贴合的,技能CD短是关键,配合杀狐这直接逆天,这是其他弓阶光炮没法比的。
唯一的问题,就是缺一手特攻,同时就是三技能需要多加练习,考虑多核还有暴击两大就业环境,目前来看没有能给弓凛造成威胁的竞品与对手,就是最近官方不怎么喜欢出剑阶的副本,所以导致没啥太好的就业和表现。90+副本玩命卡枪阶,90++副本也没有出过剑阶,这就很尴尬了。