如果说国产单机什么时候又好起来了,我的回答是《侠客英雄传》开始吧,虽然之后又碰了一连串的“钉子”,不过现在有《黑神话 悟空》值得期待,不过2022年年底被《木卫四》给“耍”了一把,2023年年初又被暴雪恶心了一次,当然也有好心人及时提醒我“千万别买《魔咒之地》”。本以为发生了这些在元宵节前至少能“消停会儿”了,可我偏偏时运不济又玩到了一对卧龙凤雏,那就是《天外武林》和《江湖十一》,本次就来吐槽一下,所有看法仅代表个人意见。
我因为及时的被人避坑了《魔咒之地》所以没有体会到有多坑,但看其他人给的差评我想就是《江湖十一》这种吧。因为要吐槽《天外武林》的话我是有些愧意的,因为虽然直接点说它就是不好玩,但我至少看出来制作组是尽力了的,只是不懂卡牌游戏的逻辑导致了本末倒置,《江湖十一》就是看了曹XX的表情还觉得九转大肠好吃一样,没脑子的。
从一开始这个游戏就已经表露出一个“三流”的迹象,即极其繁琐的新手教学。一个好的游戏应该尽量的把这部分大事化小,接着把控制权移交给玩家,但是这游戏一上来屏幕上就铺天盖地的数据,然后一堆啥啥数值,让人看得头晕,说真的除了氪金页游以外的东西我还没见过有这么复杂的,高情商说是照顾玩家方方面面,低情商就是托2小时的退款时间,而经过我反复的研究,这些数值基本上都是银样镴枪头,真正对打的时候就是两边准备好招式放出来看谁“威力大”,连石头剪刀布都不如的好么!
后期的游玩更是灾难级别的,当初我买了要玩的时候冲的是他标榜自己对标《太阁立志传5》,好多年前的经典游戏了。可是《江湖十一》首先就是战斗方面是极大的“光污染”,我是一直不理解为啥现在武侠风的东西愣是要玩“油腻的师姐”那方面发展的。但相对于其他的UI问题,这就不算开始,甚至不是结束的开始。一言以蔽之就是这个游戏没有任何指引,任何地点,任何“宝箱”,任何具体位置。最详细的就是几句谜语,但既没有具体坐标,也没有相应的位置提示,简直都让人怀疑是不是这个年代开发出的游戏。其他像是“吃药”要一颗一颗的吃,住店回状态要一直和老版BB啥的,都还不算灾难,我相信神秘网站上随便下一个RPG在这方面都比这个6年大作好的多。
最后也是最致命,这游戏可以说是“路人模拟器”。江湖上发生的事情你是“插不了手”的,好朋友在你面前被杀,你只能看着,武道大会召开你只能在边上看着,你完成过的事情AI表示根本“不知道”,甚至你“不小心”错过了主线的一些章节你还能“不小心”直接触发后面的故事,等于是这个“江湖”有你没你都一样,那我还玩个P呀!
本来吧,我在想吐槽的时候和真正下决心写差了3天的,主要是想毕竟6年的开发可不是闹着玩的,可是6年做的答辩依旧是答辩,身为单机不好玩就是原罪,没啥好同情的,何况还是想着套路2小时不让你退款的玩意儿,所以,别买!