现在原神已经到达的艰难的阶段,以前每个玩家做完任务总会有一种自豪感,而现在的玩家则更多是摆烂。虽然说剧情是游戏的精髓,但是也不能总以剧情捆绑玩家吧?
可能在未来版本,主线任务剧情真的会把老玩家全部赶走,策划真的“用心良苦”!
一、长剧情时代已经过去原神引以为傲的剧情却成为很多玩家的诟病,可想而知有多少人不愿意做任务。但是必须做任务才能开启新地图,因此又不得咬牙去完成。
试问一个任务需要60分钟去完成,真的会有人感到开心吗?就拿《森林书》任务来说,几乎没有那个玩家会在一天之内完成。枯燥乏味且没有任何奖励,真的不值得。
根据大数据显示《森林书》100%完成度仅小部分玩家达到,大部分玩家压根懒得接触。
如果你还在苦苦为了一点原石去花费一天时间,那真的中了策划的圈套,游戏时长就是靠剧情堆出来的。
二、剧情进度太缓慢很多人不愿意接触主线任务的原因就是因为进度太缓慢,对话速度一个字慢慢蹦出来。非常的难受。不能按快进也不能跳过,真的太煎熬了!
剧情大部分时间都是在浪费时间,比如派蒙说:我想吃好的。这种话听了不下几百次,除了浪费时间毫无意义。
对话几乎占据任务的80%时间,每次看到长篇幅的对话就会头痛。建议策划赶紧增加跳过剧情吧,现在很多玩家真的支撑不住了!
三、破解机关太麻烦任务除了对话缓慢之外,最重要的是需要破解机关。很多新手碰到新的机关压根就不会,捣鼓半小时还是站在原地,这是在搞什么?每次破解机关都要去搜索?你以为人人都有闲的时间?着急的玩家可能直接退出了,任务都懒得做。
破解机关可能需要半小时,最后弄得全身疲惫,这真的有意思哦?如果说有人会说有一种自豪感,那么你真的不是普通人……
四、剧情怪物难度太大最可恨的不是什么对话、破解机关,这些都是小场面。最难受的在于剧情的怪物难度太大,如果打不过直接从来,简直堪称噩梦!
试问有谁被黄金屋的boss公子击杀过?几乎95%的玩家都被死在那里。公子是秘境的boss,剧情中难度也很高,两个普攻一个角色当场死亡,请问怎么打?用头去打?
剧情为什么设置那么难?这不是纯属作妖吗?策划真的用心良苦,逼退新手玩家! #原神米游社#总结:综上所述,接下来原神如果不做出改变将会有更多玩家退游。现在仅仅是依靠老玩家支撑罢了,新玩家基本没有。做个剧情任务还会被击杀?如果真正的副本怎么打?几乎打不了……