对于云顶之弈而言,它不可避免地会出现一些所谓的“毒瘤”,究其原因,一方面源自于整个游戏的平衡性,在个别版本,但凡是装备、海克斯、英雄、羁绊等强度偏高,必然就会使得相关的阵容体系强势崛起。
紧接着对其进行进一步的开发和改进之后,实用性很高且合理的“公式”打法也就出现了,所以在这种不平衡内卷十分严重的版本,大家比的就是抽卡运气和对阵容的熟练度,运营和操作的空间会变得十分有限。
不过好在这种“畸形”的版本不会维持太久,且目前整个游戏的趋势,也是阵容之间普遍存在着很明显的克制关系,很难再出现以前单个阵容一家独大的情况。
但如果是玩法机制,那可就不一定了。
云顶之弈的核心玩法机制,每个赛季都会有所不同,这个是毋庸置疑的,但是未遭移除,得以保留多个赛季的小机制,却屈指可数,大家最容易想到的,可能是“福星”。
不过它可称不上是“毒瘤”,因为“福星”开宝箱的玩法,注定了收益和风险并存,一旦选择用它去提升阵容的上限,就意味着过渡打工要上弱战力以保证连败,用血线和容错强行维持胜负关系,血量的把控和节奏尤为重要。
况且S8赛季的魔盗团,其奖励相对来说比较拉胯。极其致命的一点就是,它不像之前一样,给予玩家装备道具的同时,还会提供部分金币,现在极有可能收了菜之后,经济很穷提不了实时战力,然后走位压力特别大,稍有不慎就被迫出局了。
所以魔盗团现在几乎无人问津,就看马上到来的更新将其羁绊改成4/6之后,登场率会不会有所提高。
而称得上是名副其实的毒瘤玩法机制的,其实另有答案,它就是“暗星”。
不管是最早的暗星泽拉斯、小丑,还是之后衍生的变异。再到黯灵精华,然后是现在的AI,无一例外,它们都是对应赛季中的一大主角和热门,甚至讨论的内容再细致一些,本赛季羁绊上的混沌,海克斯当中的天罚,也都属于“暗星”的范畴。
因为它们的核心完全一致,通过“献祭”挂件英雄,以此提升存活下来的C位英雄的输出,借着这一强力的BUFF效果加成,完成最终的残局收割,比较让人头痛的一点在于,这种玩法机制很难被反制。
之前C位英雄集中于高费,玩家好歹还需要注重运营和过渡。又比如说需要利用铲子来做纹章之书请外援,成型有一定的难度,但现在的AI就完全不一样了,运气好早早地拿到两AI开出好的效果,基本就能一条路走到黑,相比之下就显得很廉价了。
上个版本的AI妖姬尤为多,毕竟友军阵亡时能提供40法力值这效果太OP了,直接帮助C位英雄省去了蓝量装,可以做三件暴力输出装,其强度自然可想而知,不知道“抢”走了多少天胡哥的第一名。
幸亏热补丁将效果对半砍了,这才缓解了其他阵容的生存压力,另外这赛季有一点做得很合理,那就是传送门的虫子不会被视为友军阵亡单位,否则极有可能复刻以前的暗星卡莎,攻速也将成为选秀中被大家哄抢的对象。
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