行动才是让玩家对《地下城与勇士》这款游戏,上瘾的开始_电竞网

行动才是让玩家对《地下城与勇士》这款游戏,上瘾的开始

来源:电竞网 2023-02-07 01:44:24 电竞资讯

行动:让新手在《地下城与勇士》这款游戏中,轻松上路。所谓的行动就是让玩家开始玩,毕竟下载了软件,可不就得玩吗?可以这么说,只有玩了游戏。开始行动了,才是让玩家对《地下城与勇士》这款游戏上瘾的开始。福格博士提出了一个行为公式B=MAT,即行为=动机*能力*触发。也就说,我们完成一个行为要有三个要素:足够的动机、有能力完成、行为的触发。

对于《地下城与勇士》,这三者都不弱。第一,动机足。游戏中,送代币卷、送天空、送史诗。送这么多东西,老玩家肯定心动;新玩家虽然不知道意味着什么,但是代币卷能开盒子。开出稀有道具,转手就是几千块。作为新人,也很被诱惑容易上钩。第二,能力门槛低。游戏的开始,难度低,死了还能复活,还送复活币。虽然60版本比较变态,但是现在游戏难度越来越低,随便玩玩就能满级。只要你想玩,没有玩不会的。

第三,触发(外部和内部)。外部触发:《地下城与勇士》刚上线就通过腾讯的流量频道迅速吸引了大量玩家,然后每年都会有一些活动吸引老玩家回归;通常会推出一些新活动,让老玩家邀请新朋友。正是有了这些外在的触发,《地下城与勇士》走进大众,吸引了一批死忠粉丝。

内部触发:靠情绪推动玩家玩游戏。比如《地下城与勇士》,必须满足用户的某些需求,或者让用户感到快乐;或者给用户灌输焦虑。现在很多老玩家都认为游戏难度越来越低;吐槽之前一两年才能拿到的奖励,现在免费了,伤了老玩家的心。其实腾讯很清楚,老玩家是不舍得弃游的,也不需要额外的照顾。腾讯的策略是降低游戏难度,增加奖励,让更多新人进入游戏。