1994年ps1发布,游戏开始进入3D时代。此时的日本konami准备以恐怖小说《迷雾惊魂》为基础来改编一款恐怖游戏,这个项目由外山圭一郎来接手。外山圭一郎接手了这个项目,在1999年做出了恐怖游戏大作寂静岭。
至于为什么konami要做恐怖游戏,那是因为在3年前,capcom已经做出了生化危机,在日本国内达成了百万级的恐怖销量。
看到capcom赚了钱,konami也眼馋的不行,经过高层开会讨论,决定也做一款恐怖游戏,konami的高层甚至给外山圭一郎下达了指示,告诉他如果制作过程中遇到困难,就直接对搬生化危机就行。
不过外山圭一郎并不这么想,他是一个非常具有原创意识的人,他准备一开始就把寂静岭和生化危机做出区别。在跟团队内部开会以后,外山圭一郎打算将寂静岭打造成一个全3D的即时演算的场景(生化危机的背景是图片,预渲染)。
因为使用了即时演算的制作手法,给视角的控制带来了很大的开发空间,并且游戏在制作的过程中也借鉴了合金装备,使用了类似的电影运镜的手法。
游戏中的镜头会随着主角的移动而移动,某些独特的视角甚至让游戏的恐怖气氛变得更强。因为当时的PS1机能不足,如果将3D场景全部渲染出来会让游戏变得非常卡顿。所以就只会渲染以角色为中心一定范围的物体,范围之外的就先不渲染,为了不让玩家看到没有渲染的场景那种奇怪的效果,所以又制作了迷雾效果。
结果没想到这个迷雾效果非常的棒,给恐怖游戏的氛围变得更加强烈,也更符合原作企划的感觉。
游戏光有画面和操作不够,还必须有音乐,按照游戏音乐制作人山冈晃的建议,常规的游戏都有游戏音乐,但是在这个游戏中没有使用音乐,而是使用了类似噪点的音效来增加玩家的不安情绪。
结果山冈和外山一合计,整理出了很多游戏中让玩家“难以忍受”的音效。比如游戏中的收音机,如果传出的噪声越响则表明处于迷雾之中的敌人靠的越近,总之效果也是出奇的好。
游戏的故事发生在美国东北部的同名旅游胜地,男主角哈利和女儿雪梨一起前往这个旅游胜地,为了躲避公路上的人导致车辆翻下了悬崖,哈利醒来后发现女儿雪梨已经不知去向,于是就在寂静岭展开了寻找女儿的冒险。
在游戏中,哈利会进入到一所医院探索。一开始里面什么都没有,在进入到第4层后,场景变得锈迹斑斑,也会出现浑身是血的持刀女护士朝玩家攻击,这种场景效果的骤变所带来的恐怖体验是当时其他的恐怖游戏无法比拟的。
最终,寂静岭获得了市场的认可,成为了konami的金字招牌之一,但制作人外山圭一郎在游戏发售之后离开了konami,之后去了索尼。
外山在索尼做出了另外一款恐怖游戏《尸人》,当然这是另外一个故事了。
虽然寂静岭2的制作人换了人,但一点也不影响寂静岭2的成功。并成为寂静岭系列中最受欢迎的一作,现在寂静岭2已经重制,虽然发售日期暂未确定,不过根据制作人冈本基的说法,寂静岭2重制版和原版游戏不一样,将会采用更加具有沉浸感的视角,希望玩家们能够更加深入的体验游戏的氛围,这有利于激发很多不一样的情感,同时游戏的战斗部分也要比原版游戏更富有乐趣。
除了游戏以外,寂静岭1和2的电影估计很多玩家也看过,我也看过,不过让我印象最深的并不是里面的怪物,而是里面的护士,原因嘛。。你们懂的~~~