原神别嫌无聊了,只是没找到合适的打开方式!这才是意义所在!
原神你要把他当做追番,中间穿插点解密看风景打怪啥的,版本一更新大家就有新剧情看了。你可以吐槽剧情反逻辑,或者哪个人物讨厌或是喜欢,但连剧情都不看的人,玩原神的意义何在!
森林书任务也没全做完,但根本不影响过剧情啊。而且又不需要你一口气做完,何况现在参加版本活动还有快速跳过,我以前都没有这样的,有什么值得吐槽的?为了班尼特的原木刀,我把森林书的剧情做完了,沙漠书没动。森林书剧情很好,森林会记得一切。
最离谱的就是传说任务,我56级了还只做完一个人的,还是特意去做的,看看做完会有什么后续剧情。钟离和雷神各两个必须做,开周本刷材料的任务,其他的看你乐不乐意吧。
mhy已经足够照顾0氪党的强度体验了,为什么还要照顾你们的剧情体验。想提意见先统一一下我这个万氪玩家如何,我对于剧情跳过是完全不同意的。但是新地图引导太差了没地下地图没标记洞口,藏东西太多,寻宝罗盘没用失去方向感。
不管别人怎么想,至少我很喜欢原神的剧情。有强迫症的萌新看到满满的任务栏估计会崩溃。这只是一个单机游戏,并不是数值游戏。有些人喜欢的还是那种装备技能上直接标注:这个攻击,这个控制,这个加速,根本不用理解那里亮了点那里的游戏好。想自己出装还被扣分。而且原神大世界的怪真的不难,我前期诺艾尔主C就没有打不过的。
原神这个游戏,脱离快餐游戏一键跳过,自动寻路,自动战斗的快餐游戏模式。游戏商选择玩家,而不是玩家选择游戏商。“说白了就是你爱玩不玩,游戏商不会因为你的方不方便改变自己” 所有的这一切,说好听一点提升游戏体验。但是游戏的乐趣不就是这些吗?玩多了速成的,逼氪的,慢游戏也挺好!
很多人就是快餐游戏玩多了,啥都是一键跟随,这有啥趣味性,这样的玩家干脆换个游戏得了,这游戏不适合你,快餐游戏适合这想法。