最近兔子带孩子就没法大量打游戏了,所以就不出阵容攻略了,因为公式虽然都会,但都需要大量的带入和尝试才正确匹配版本,作者的作用其实就是帮大家去省略尝试的过程更容易的上手游戏,毕竟不是每个人都有时间大量打或者大量蹲直播从而知道每一个阵容关键的装备、节奏变化的,灭神有句话我特别认同,某个版本对局少了你就是不强。
云顶这款游戏其实是非常公式的,过去的云顶本质上就是一个英雄加装备的二维运算,后面变难了主要就是变成了英雄加装备加强化的三维运算了。
不同赛季也不过是这些东西的逻辑不同罢了,比如S7装备多且固定,S8多了英雄强化,所以其实理解了本质任意一个版本会微调一下游戏都是一样的。
游戏的运营其实是非常公式的,没有特定的条件和强化很难跳出大公式,只不过是具体情况的微调罢了,比如开局,无非是3个散件11块和2个散件17块的区别,还有一种特别极端的1个散件20多块,非常少见。
运算法则永远是装备+棋子+强化,所以其实你要判断的也就是这些,剩下的只是针对版本更细化的东西,比如哪个棋子强,哪个强化强,哪个装备强,哪个三费强罢了,当然,连败考虑的是哪个更弱。
经济的来源就每回合5块,赢1块。每10元利息1块和连胜连败1-3块这几个,经济的本质决定了运营脱离不了大公式的框架,不过是根据具体情况微调罢了,只有少量情况有额外经济来源的羁绊或者强化可以稍微跳开基本不算常规情况,比如2-1上4,基本只有存在1费强力赌狗时是不升人口的,2费阵容最佳的情况是连胜当然也可以像1费那样强行连败玩,34费也能连败只是锁血转换的节点不一样,如果是连胜,就要想想我之前说的装备+棋子+强化尽可能强力,比如1-4花4就是为了能嫖到关键强力3费,比如S8是卡莎和龙龟,2-2升5基本上原因都是开局少了件装备,那么就会钱多,钱多就可以额外拉人口提升战力,还有就是本来这些条件差的时候,前期强化额外给了几块,可以强行拉一下,正常就是2连胜的时候2-3升5,或者你判断赢不了了,也可以开始不升了,或者已经输了,也变成2-5升5,这一切的主要目的都是在去调整阶段性的小连胜小连败,并不是断了就崩了,而是除了特别纯粹的连胜和连败,其他的情况只要适当的赢继续压输控好利息,结果是完全一样的,只有在特别极端有很多额外经济,或者你这局就是要烂分断另外一个很高质量的人的节奏时,才会2-6升6。
23阶段几乎都是纯公式阶段,3-1升6要么是因为纯连胜继续压连胜。这样额外连胜的经济就可以弥补利息的经济,要么是纯连败或者判断你的阵容节奏要在3阶段压纯连胜赚取额外经济节奏,所以从3-1启动,3-2升6就是正常节奏了,那么是否D牌要看不同阵容了,这个D牌D到什么程度需要什么,完全看单阵容熟练度,每个阵容的公式是固定的,目的当然也是为了稳血或者连胜,D牌的通常都是23费节奏阵容,他们都是要找更多的2星保证继续压制连胜赚取额外经济血量或者要从连败转为纯连胜了,运营通常都是对子多D12下补一下,3-2升7是只有在非常极端的版本,比如龙神白嫖任意一个龙都特别强的情况下或者极端经济羁绊强化时才会考虑,3-4升7通常也是,正常都是运营纯连胜3-5升7,而3-6升7是因为不是很纯,但是3-5又赢了,不升3-6可能会输,那么升一下赚个小利息加稳血就不赔,特别纯粹的连败运营也是3-5升7,靠着非常极端的利息和连败经济,提速D关键牌转换纯连胜,这种情况能玩的阵容通常只能是版本T0,成型即可锁住,一个阶段内的情况无非那么多,只不过是会的公式多的公式人。
4阶段是非常考验阵容熟练度的阶段,因为无论是赌狗还是运营。都开始启动了,所以就会觉得变化非常多,这个其实主要还是熟练度问题,即你不清楚你自己会的阵容在这个阶段什么情况是够的,知道什么情况是够的就判断了是否是天谴的,这局是拉升上限吃鸡的还是扳命的了,4-1升7这件事情,其条件是从前期的运营变化过来的,比如你是个3费节奏阵容,前期D牌花钱了,那么就基本不够钱直接升8,大多是直接找一堆3费2星来继续连胜或者稳血,从而存钱找到3费3星,根据版本3费的强力程度决定了策略,运营阵容如果你判断对手23费成型的特别多,你又不是很胡但是你血多,也可以找一堆3费2星转成不强力的节奏阵容,靠着血量吃分,节奏同样转变为3费阵容,也可以根据D牌胡4费2星的程度转变4费阵容,天谴局或者纯连败局就可能需要4阶段把所有经济找到关键的4费2星能锁住再上8了,还有就是如果是4费强化局,相当于人人手里都有一个妮蔻或者自己是妮蔻局,也都会选择4-1直接找出关键4费2星再上人口,所以4-1的判断是最多的,4-2升8基本上的原因是7连胜以上,还有就是开局5连胜,从3-2开始就不跳人口,一直卡着利息到这里,手上的经济通常都会上8之后还有30左右,这样找到一些关键的45费组合就可以稳血了,运营这里考验的主要是灵活,要知道可以用什么卡先替代保证整体质量的强力稳住,然后道理就是一样的,稳住之后手上留10块,一直存到野怪再有一波额外的经济就可以组成大成阵容了,那么不同节奏和情况肯定也是不一样的,比如对手压力小血多或者钱少,就可以4-3或者4-5再上8,也要考虑你同行提速的情况和手里关键卡的张数来判断,特别胡的时候关键主C主坦都快速2星,那么就要考虑上9人口拉吃鸡上限了。
到了5阶段,就是对位和变化大于运营了,该组成的基本上都组成了,5-1上7的基本上都是赌狗,赌狗这个时候还不上7基本上快是死人了,即使没赌成也要上7再赌扳命了,不然关键卡又没3有没人口,减少掉血都做不到,根据胡的情况赌狗也可以像运营一样这个时候上8上9,5-1上8的通常是4-1七人口提速D牌的运营,但是D牌的程度又3费3不了,4费正好又2了,能稳住自然就是上8改运营,否则就是7人口到死赌三星再上8稳血了,还有就是提速找4费2星的运营,赌纯3费的通常5阶段是不上8的,关键3费3星的数量才是重点,5-2上9的只有4-2上8关键主C主坦2星特别胡的,或者纯连败3-5上7主C主坦2星特别胡的,还有就是纯连胜拿到额外升级类强化的,或者少量版本下节奏特别慢可以强行上9的才能做到,否则大多数情况下都是亏的,整个5阶段,关键赌狗阵容的三星或者关键运营的4费2星5费1星以及对位要更加重要。
常规都会在6-1到6-3之间上9,主要也是看血量和经济情况,上9的目的2种,一种就是挂关键羁绊,那么只需要上9挂个卡即可,还有就是要找关键5费2星,这就需要较多的经济,通常都是因为额外经济类羁绊强化或者螃蟹这种经济类棋子才能实现的,是否上9主要就是看关键4费2星是不是都有了,如果质量都还不足,上9挂的羁绊还不如主C主坦的2星,只有满足基本条件的才能上9,除非你血量经济真的特别多,可以直接跳过主C主坦去找5费2星去替代。
节奏无非就是这么多,把所有的条件列完就会发现极其的公式,游戏的条件能有多难呢,如果再加上对某个阵容关键棋子置换的理解,加上装备变化与强化变化的理解,基本上就是这个游戏的全部了,只是不同版本强力的阵容、棋子、强化不一样罢了,你把我上面讲的做成思维导图,其实就包含了整个游戏。