首先可以说这个设定就是由崩坏三那边传承过来的。在崩坏3里面,角色单人的冷却切换时间就是四秒钟。
那么用到原神一个队伍,四个角色,那就是平均分配成一人一秒钟。
因为在崩坏三里面这个机制已经实践过了,没有什么大问题。所以直接套用过来,在原神里面也不会有什么问题出现。
其次就是每个角色之间的技能衔接时间其实是足够的。你即便是操作再流畅,那你的按键反应也是有一定的间隔的,你切换另一个角色出来再打操作其实也足够流畅了。
而且如果没有这个一秒钟间隔的话,很多角色之间的连招会因为没有技能后摇导致伤害,很容易溢出。
那么原神就没有什么配队的必要了,两个角色之间他们一直速切就可以了。
像万叶行秋这样的雷国队伍,如果有了很快速的切换连招,那么对现在游戏里的数值还是影响非常大的。
估计游戏也考虑到了服务器的原因,不然你没有切换的冷却时间的话。你一直来回切,来回切很容易导致游戏发生错误或者卡住。
还有一些比较会操作的大佬,本身就利用闪避机制躲了很多的伤害。如果切人还没有冷却时间的话,那么躲伤害的时候一直切,然后一直冲刺,并且因为很快的切出角色之后没有动作前摇,那么就可以利用这个机制一直规避伤害了。
所以有切换人的冷却时间存在还是比较合理的。