随着阿根廷的涨价,不建议去外服玩炉石。因为入坑成本太大了,就算去也别充钱,为暴雪充钱不值得。
真他妈离谱,炉石传说阿根廷物价居然直接涨了七倍,这还玩个锤子。
不过今天的主角并不是他,而是来谈谈炉石最年轻也是最早停止更新的模式佣兵战纪。
佣兵战纪已经在今天的补丁中迎来了最后更新。要知道佣兵战纪21年10月份才上线,距今天一年半都不到。
短短一年半时间佣兵战绩就从上线步入了死亡。如果佣兵战绩不是炉石的子模式,作者怀疑他就像茫茫多的不知名游戏一般。停服
都无人知晓。
那么是什么导致佣兵战绩不受欢迎,只能草草迎来最后更新呢?就让作者来跟大家一起探讨一番!
最主要也是最直接的原因 新人入坑成本太高导致没有新人
没有新人是佣兵停更最主要的原因!至于为什么没有新人?主要是因为佣兵对于新人太不友好了,新人入坑得花大价钱开包买佣兵碎片。然后再花时间去肝将英雄升满级。
低氪党更折磨,得从头开始先打关卡的碎片和英雄,再升级技能。每次有新佣兵加入都重复一遍。
高昂的入坑成本导致压根就没有新人加入佣兵,最终只有一部分死忠玩家在玩。
原因说完,再来说一说这一年多以来,设计师对佣兵的神奇操作。
设计师的期望
佣兵战绩刚上线时,设计师可以说对他寄予厚望。为此甚至重新排版了炉石界面,将天梯、酒馆、佣兵并列成为三大模式。受众比佣兵多的多的竞技场都只能加入其他模式。
不过捧得越高,摔得越狠。刚开服就有众多玩家吐槽pve关卡重复,画面粗糙。但优秀的pvp机制,让上述缺点勉强可以接受。
开服没多久,设计师的两波骚操作。直接让佣兵战纪收获一片骂声。
第一次神秘人出现概率的改版!刚开服大家都兴致勃勃地刷碎片,有人发现任务满再接神秘人可以直接给佣兵碎片。大家纷纷刷最简单的1-2,两分钟一把高效又快捷。
设计师知道后,大幅降低了前面关卡出现神秘人的概率。让佣兵模式收获了第一波骂名
第二波骚操作,迅速热修互投。
佣兵互投改是肯定的,当设计师改的实在是太快了。作者当时还在刷就直接热修?赢了几把发现怎么不加进度才知道热修改了?
本来这没什么,但暴雪改神秘人跟互投的速度之快,再对比平常bug几个版本才修复。直接让佣兵上线不到一个月评分就跌落谷底。
题外话:玩了这么多游戏,佣兵互投是第一个觉得输了比赢了更开心的。想输甚至得比手速,手速慢点就赢了。这也许就是共同富裕的魅力吧!
碎片的问题迟迟得不到解决
经过神秘人跟互投之后,开服带来的热度已经消散。继续坚守佣兵的都是常驻玩家,设计师在这期间也推出了很多改善体验的操作。比如任务自动往下接,不要再一个个刷神秘人。
但是最核心的问题碎片溢出,设计师却迟迟无法给出解决方案。
碎片问题好不容易解决,谁能想到半年不到佣兵就迎来了最后一次更新。
佣兵模式最大的作用 刷经验
上面说了一大堆佣兵的骚操作,下面说一下佣兵存在的最大意义吧!
那就是刷战令经验,半个小时一把一百多经验。作者知道前一般一个赛季战令100多级,知道后都是300多甚至400满级。
最后,佣兵的pvp是真不错,但是入坑成本实在是太高了。国服还在时偶尔会去pvp玩几把,国服没了也就算了。
不知道你对佣兵的最大印象是什么呢?