《霍格沃兹之遗》在今年备受期待,出于抗议打着一些旗号的团体我也购入了一份,花了20个小时玩完后觉得并不是很满意,我想可能是我对于《哈利波特》的涉猎仅限于《魔法门》这一作的缘故,本次就来说一下玩后体验,所有看法仅代表个人意见。
不得不说《霍格沃兹之遗》在场景制作上的确是用了心了,精准的还原了苏格兰大陆上魔法学院该有的样子。说实话经历过“摩尼之地”后我就做好了“老滚5”冬堡的打算了,其他的像是浮空蜡烛,会说话的画像啥的都有身临其境的感觉,最令我惊奇的是在夜骐之上俯瞰整个世界那副舒适感,当然这方面符合场景的音乐也一定是立了大功,如果我是个《哈利波特》迷想必这个作品能圆我“进入魔法世界”的梦吧,不过作为不怎么了解原作的我,从欣赏游戏的角度看这游戏的问题也是不少。
最麻烦也是最让人无语的一点,据我所知《哈利波特》应该不属于“儿童读物”。《霍格沃兹之遗》整个游戏的剧情却非常的平淡,故事没有一点的反转人物也基本是扁平化处理,高情商说是“没有讨论度”,低情商就是“脸谱化太严重”,我只之前可是把《狂飙》整个看完了,对于高启盛以及围绕他身边的人引起了我许多思考,但这里面的反派除了让人恶心以外没有其他爆点,游戏主线在演出时角色之间就直接站着互动,这使我一度泛起了瞌睡。最后就是想通关必须有34级——强制去作支线,这其中有些只是在徒增游戏时长的垃圾任务,玩起来实在是难受死了。
还有是战斗中实际能使用的魔法不是宣传里说的26种,应该减去其中专门用来解谜和用于搜集的9种。即真正能在战斗里使用的技能就17种,这其中还包括比如“减速止震”和“退敌三尺”这样名字不同但实战效果基本一致的技能,原本来说我想着技能这么多连招应该五花八门的,哪晓得真正打的时候也就那么几招能联动,是在太贫瘠了,加上换皮严重的“蜘蛛怪”什么的,以及谜一样的战斗锁定,“一招鲜”吃到底的BOSS,都让游戏后期的战斗变得异常无聊,也就解禁了“禁忌魔法”时还有些心意,要不真就只剩“网游刷刷刷”了。
接着就是装备系统的不成熟,一个是没有预设穿搭,这在一个装备淘汰过快的游戏里是非常令人头疼的设计,顺便吐槽下地图的UI设计导致我找个商店都麻烦的要死。再一个是设计装备数量上限就是折磨,我这种省出习惯的人在洞穴里频繁的销毁装备简直是精神打击。
最后要吐槽的是这游戏里强行有“同”和“尼妹”多次强行抢镜,ZZZQ的意图也太明显了,因此我有种被骗的感觉,不过凭良心说这游戏再黑也至少是“育碧罐头”的水平,如果你是《哈利波特》迷倒是推荐入手,其他的还是算了吧,年度最佳不考虑。