《最后一战:无限》多人游戏第2季试玩_电竞网

《最后一战:无限》多人游戏第2季试玩

来源:电竞网 2023-02-17 08:28:47 电竞资讯

Xbox 本家第一人称射击游戏《最后一战:无限》发行后,无论是单人战役或多人模式都获得不少好评,开发商 343 Industries 再释出多人游戏模式第 2 季“独行侠”,为 FPS 的爱好者带来全新的模式、地图以及限时挑战。小编这次也花了点时间体验本作的第 2 季内容,下面将连同向微软借来的 3 款 Razer《最后一战:无限》特仕版外围一起向各位做个介绍分享,最后也别忘了留下你对游戏的看法。

《最后一战:无限》第 2 季虽然没有新的战役内容,但仍透过数段过场动画讲述“独行侠”的剧情,简单来说,有名超级战士体内携带回了一个流放者制造的 AI,要将其安全取出必须借由玩家在虚拟空间的模拟战吸引其过去捕食,剩下的发展这边就不透露,让网友们自行体会了。在游玩进度上也能借事件奖励取得流放者 AI 配色,并在高级战斗 PASS 的奖励中取得流放者的 AI 模型,作为驯服的一个象征。 而对于拥有高级战斗 PASS 的多人游戏玩家来说,这次在不同进度阶段提供了“货币”奖励,一次为 100CR,只要持续游玩不用一季就可以累积到 1000CR,进而能够直接购买下一季的高级战斗 PASS,不用再额外花钱储值。

体验重点的第2季新模式包括自由对战歼灭玩法的12人“最后幸存超级战士”、4v4阵地占领的“山丘之王”以及下个月才会更新的“Land Grab”,除此之外还更新了一些小模式如“忍者杀戮之王”、“火箭保卫战”和“吸血鬼骷髅”Vampireball,板友可以透过下方的书签快速跳至感兴趣的段落阅读。

最后幸存超级战士

首先看到的是带有些Battle Royale吃鸡风格的“最后幸存超级战士”,12名玩家将在大型团战地图Breaker中作战,每人均有5次重生机会,一旦玩家的生命数耗尽 aka被消灭就会结束,游戏目的无疑是成为屹立在战场上的唯一幸存者!进入游戏可以看到下方 HUD 分别以蓝、黄色显示自己的生命数及目前场上剩余的超级战士数目,当生命数的计数归零即出局。

每名超级战士在开局的等级1皆使用最基本的小枪MK50,通过累积经验值可升级武器。计分方式为击杀100、助杀50、消灭200,当你满100经验值可升至等级2并换成曼格勒手枪,满300经验值升等级3并换成MA40冲锋枪,满650经验值升等级4,武器则可更换为 VK78冲锋枪,后面还可以再继续升级,但累积的难度就更高了,不过我个人还是钟爱小枪 MK50,感觉比较有准头。

而除了上述三种方式可以累积经验值外,超级战士被消灭会喷出“奖励经验值”的光球,也是一个获取的手段,但因为要长按 X 并花费数秒的时间来收集,很容易被盯上而赔了小命, 完全就是“螳螂捕蝉黄雀在后的真实写照,总之得确保周遭没有敌人再收集。

除了各式武器之外,超级战士的装备对存活来说也至关重要。透过场上四散的UNSC的补给舱可取得“超能护盾”或“隐形护盾”,也可以在武器台拿到刺针手榴弹这样的强大的投掷武器,或是可以挡下枪枝火力的移动式防护壁等,如果你玩到后面还没出局,拿护盾绝对是优先选项,虽然这种装备都有持续时间限制,但还好玩家可以自行决定使用的时机。

对应吃鸡游戏的缩圈机制,最后幸存超级战士模式则是有红色的危险区域,随着时间推进会随机出现,身处危险区域的玩家会持续被扣生命值直至阵亡,而最后大家就得在愈缩愈小的安全区域内战斗。 顺便介绍一下,设定在废品场的 Breaker 地图,每个区域都有一大块太空船残骸,中间并由电浆光束分开,而这个动态元素也将为游玩带来相当的挑战,例如一失足就会挂。

当 5 条生命数耗尽玩家就会出局,并且喷出经验值,此时可以选择继续观战或离开游戏。

如果幸运地熬到 10 名敌人出局的 1v1 最终决战,此时双方应该都有不错的武器,接下来就看操作技巧、护盾有无,以及对地图的掌握度来决定胜负了! 那毕竟《最后一战:无限》的 UI 没有小地图,玩家得靠听声辨位来判断敌人所在,并且需要留意对方是否有护盾、有没有要去抢资源的意图,而若对方启用护盾的话最好还是先撤退等待其作用消失。 由上图可见取得第 1 名胜利的这一局游玩时间将近 9 分钟,节奏算是蛮快,且没有要一直跑的冗长感。

有些玩家在打吃鸡游戏时会采取“老六”的战略,但这招在最后幸存超级战士是行不通的,你得要不断击杀敌人获取经验值来升级武器,并借跑动取得有利会战的装备,由于《最后一战》系列的“护盾”机制,玩下来跟其他写实系FPS游戏不同、是无法一枪爆头的, 因此游玩时必须活用策略来进行破防,也算是本作的醍醐味所在。此外,最后幸存超级战士算是《最后一战:无限》目前最夯且配对最快速的模式,小编在下午时段游玩大约 1 分钟可以配对完成,如果是晚上甚至可以来到 20 秒内。

▌山丘之王

接下来看到的模式是初代《最后一战》就有、在《无限》第2季再次飒爽回归的“山丘之王”King of Hills 模式,这边的山丘不是指实体的山丘、而是随机生成的据点。在这个4v4模式中,两个队伍将为争夺山丘的控制权及分数进行战斗,其中一人在无人竞争的情况下占领山丘时,该队的计分量表开始累积,累积满量表时即获得1分并产生新的山丘,累积达3 分的队伍获胜。

《最后一战:无限》的多人游戏模式无法进行地图选择,仅能挑模式或自创房间,而“山丘之王”可在本作多数地图游玩,但玩到哪张还是得看配对结果了! 其实此举是为了避免大家都去玩固定几张地图,使得部分地图边缘化才有此机制 上方影片为各位示意的地图分别为 Behemoth、Recharge 和 Streets,双人游玩的片段则是新地图“催化剂”。

本模式其实也不用怎么介绍,就是控制据点的玩法,但值得一提的是:如果你玩排位战则山丘生成的地点会有个顺序,排位战之外则是随机生成,那因为《最后一战:无限》UI 没有小地图,玩家就得靠画面上的图标来判断方位。 可以看到在 Behemouth 地图中还有 UNSC 和星盟的载具可以开,比起其他小地图有更多的战术选择,不变的是山丘之王的快节奏与刺激感。

去年底评测本作时小编没放到双人游玩的画面,这边也让大家看一下,欲在 Xbox 进行双人游玩,得先在主机登录朋友的账号,接着在《最后一战:无限》多人游戏接口右下角即可看到代表 +1 的控制器符号,游戏内不用多作设定,画面部分则是采用上下双分割的配置,在 40 几英寸的电视上游玩说实在真的很小。

试玩总结:《最后一战:无限》第 2 季体验下来其实并没有非常多的内容,而且“山丘之王”也不是全新的东西,不过“最后幸存超级战士”这个类吃鸡概念的模式倒是让我获得很多乐趣,随着存活敌人愈来愈少和危险区域“缩圈”的出现,玩起来有渐渐步入游戏高潮的戏剧感,算是最大的亮点!但老实说,本作的多人游戏模式相比前代是偏少的,虽然吸血鬼骷髅、火箭保卫战或忍者杀戮之王刚开始玩很有新意,但我个人觉得久了八成会腻。 那么接下来,就看看《最后一战:无限》将要推出的“Land Grab”模式是否能带来与最后幸存超级战士一样的体验了,那至于社群期待的战役co-op合作与Forge创意模式,预计在第2季后段才会推出。