玩过DNF的玩家应该都知道,很多角色的强度或者武器装备的强度可以在木桩上直观的表现出来,用最清晰的数值表现伤害的高低。那么原神为什么没有这样的功能呢?
其实木桩对于原神的意义不大,非要说木桩的话,公义,小宝和急冻树这些和木桩也差不多。
没有木桩有两个最主要的原因:
1、原神里面的角色技能大多数是依靠元素反应打伤害的,如果草系不靠绽放去打伤害。单单用裸伤去打,那么草神和艾尔海森的输出将大打折扣。
而且原神里很讲究站位和聚怪,深渊里很少有木桩性质的怪物让你安心输出,聚怪和不聚怪的输出差距也很大。
而其他游戏的BOSS大多单枪匹马,也不存在所谓的元素反应,单人输出高那就是高,不需要其他三个角色的辅助。
2、原神的副本和深渊其实是可以无限次通关的,只要不领取奖励。你就可以一直测试伤害,怪物的数值固定不变的摆在那里,你可以一直测试不同装备和阵容的伤害,所以这也是木桩的一种表现。
所以原神对于木桩的需求没有那么大,其次。也可能为了增加在线活跃度,公义,急冻树这些“木桩”都是需要跑过去的,变相的增加了你在线的时间。