文/小编游话说
包括我在内,想必不少steam玩家都对阿根廷有一份特殊的感情。
尽管这是世界上距离中国最遥远的国家,尽管大伙儿可能这辈子都去不了一趟阿根廷——但没关系,在steam的“户籍”上,我,以及在座的各位,早就是阿根廷的一份子了。
作为steam上最著名的两个低价区,阿根廷和土耳其(还有曾经的俄区)的steam平台上,常年活跃着比自己国家总人口还多的用户。但来到这些低价区薅羊毛的用户具体有多少?似乎一直没有个准确答案。
最近,《灵魂旅者》的开发者给出了自家作品的统计数据:
阿根廷和土耳其两个地区的销量,有85%都来自于其他国家的玩家。
当然,作为开发者突然公布这么一份数据并非无的放矢:他们要给阿根廷、土耳其等低价区涨价了!
看到这则消息时,我心里难免泛起了那么一丝丝愧疚。尽管这个风潮最初,是从那些比国区价格更夸张的高价区兴起的,大伙儿并非罪魁祸首,但终究自己还是为此 “出了一份力”。
不过,如果你这段时间有关注普遍游戏价格调整的消息,那么就应该知道这并非《灵魂旅者》个例。
“老头环”在过去的一年多时间里,已经三次调整阿根廷和土耳其的价格了:2021年底预售阶段便作出了第一次涨价。然后是2022年8月进行第二次调整,最近的一次已经是今年1月份了。
如今阿根廷的《艾尔登法环》价格是8599比索,折合人民币大约为306,比国区还多了几块钱。
而且对于阿根廷和土耳其本地人而言更糟糕的是,越来越多的厂家都发现了低价区这个严重的“漏洞”,纷纷开始查漏补缺,避免被人薅羊毛。比如有小型独立游戏开发者发布公告:
仍在预售阶段,即将于今年3月3日发售的《卧龙:苍天陨落》。也将阿根廷的售价从3999比索上涨到了8999比索(328人民币)。
甚至《炉石传说》最近也凑了个“涨价潮”的热闹,将500符文石的价格从120比索涨到了899比索。可以说,大伙平日里能看到的,耳熟能详的游戏,这段时间都将低价区的游戏价格大幅度调高。
说了这么多,不知道会不会让大伙儿对于低价区玩家的那份愧疚变得更为强烈?其实完全没必要,因为真正害得低价区玩家玩不起游戏的,并不是我们这些远道而来的“精神阿根廷人”。
首先要明确的是:这是一个经济学问题,而不仅仅是游戏价格调整。
即便是不怎么关注新闻的朋友,应该也知道因为疫情等因素,不少地方的通货膨胀这阵子都比较严重。用通俗的话来讲,就是钱比商品多,然后钱变得“不值钱了”。
问题该怎么解决?让流动的钱变少,或者商品变多不就行了。
很显然,比起后者,前者显然更容易实现。你只要搜索一下,就会发现在过去几年以及未来的一段时间,老美都在不断地“加息”。
加息——吸引大伙儿到银行存钱——流动资金减少——通货紧缩。
问题解决了!只不过,解决的仅仅是美国自己的问题。
对于阿根廷、土耳其这些重度美元化国家来讲,效果是这样的:
美国加息——流动的美元减少——本币贬值。
比起阿根廷,土耳其配合上极具本土特色的“反经济学”政策(有兴趣的大伙可以自行了解)之后,整体情况可能还要更糟糕。
通胀行星图
在这些国家的本币越发不值钱的情况下,厂商有所调整也算正常。
换句话说,大伙儿一起去薅羊毛,很大程度上只是低价区价格调整的诱因,根本原因还是经济层面上的。在所谓的“低价区”不复存在后,大家各回各家就行,没必要在心里平添一份负罪感。
如果再有人将低价区游戏价格涨价的原因归咎到你我身上,大伙儿可以义正言辞的反驳:这事跟我没关系!
对不起放错图了,应该是这张:
顺带一提,今天早上我打开steam的时候忘了先开加速器,本以为要看到熟悉的错误代码界面,却没想到顺利进入了游戏商店——这是打算给大伙回家开一条捷径?