作为一个为拆迁而生的英雄,地精修补匠在攻击建筑时的表现,远远超过了其他英雄。虽说他的所有技能都能增强拆迁能力,集束火箭和口袋工厂两个小技能更堪称神技。不过,对局过程中,这两个技能的适用范围和实战表现也各有不同。这次,我们就来好好对比下这两个技能在日常对局中的表现情况,进而弄清楚大部分玩家会先使用口袋工厂,中后期重修集束火箭的具体原因。
伤害从两个技能的基础属性上,我们可以看出,对比起来集束火箭是瞬间爆发技能;而口袋工厂则是召唤类的持续输出技能。实际对局中,这两个能够打出的伤害存在极大差异。在没有外因影响的情况下,集束火箭只能对单个建筑造成35/65/100点伤害;而口袋工厂则能造成458/627/681点伤害(版本1.27,未升级工程学升级技能)。在受到外力干扰的情况下,集束火箭造成伤害不会发生变化,口袋工厂能够造成的伤害却会受到极大影响,甚至可能打不出任何伤害。
打击面基于口袋工厂属于召唤系技能,工厂中出来的小地精爆炸波及范围又较少的设定,实际对局中这个技能影响范围并不大,大多数时候在没有人为干预的情况下,都只能攻击到一个建筑。集束火箭则不同,依靠本身就是范围伤害技能,有了工程学升级这个被动的加持后,波及范围还会提升不少的设定,对局中用来攻击建筑时的波及范围远远超过了口袋工厂。后期每次使用都打满300点伤害(集束火箭的伤害上限是300点),也没有多大难度。
受限制性虽说口袋工厂自身是个特殊建筑,不会成为驱散技能的作用目标,可自身血量和防御数值并不算高,召唤出的小地精还能被对手驱散。在对手拥有了足够的输出时,处理掉口袋工厂让其难以发挥作用非常简单。集束火箭依靠施法距离远、作用范围广和瞬间打出伤害的设定,对局过程中几乎不会受到客观因素的影响。
额外作用作为一个召唤系技能,口袋工厂的前期作用还是非常强大的。无论是在辅助练级还是正面团战上都是如此,不过随着游戏时间的推移,双方输出能力的逐渐提升,口袋工厂将逐渐丧失团战作用,甚至变成对手最容易获得的经验宝宝。集束火箭则不同,在没有足够等级加持的情况下。只能作用一个辅助打断技能使用(首发地精不会先学,三发位上的地精修补匠才有直接学习集束火箭的时候),但在游戏后期的团战表现非常强大,无论是伤害还是控制效果都不容小觑(时间是短了点,但范围不小还有不低的伤害)。
看到这里,相信大家也就明白。为什么如今还在使用地精修补匠这个中立英雄的玩家,无论是玩比较常规的战术还是纯粹的非主流战术,前期都会使用口袋工厂技能,到了后期才去使用集束火箭。