若非特意言明,大概极少有人会相信,在竞争日趋激烈,新陈代谢极快的国内手游市场,会有这么一款手游,独行于废土生存领域五年之久,并且还能够屡屡破圈,近期更是传出注册玩家数量已达2亿的喜报。这款手游就是《明日之后》。那么,热度维持五年,还能被冠以“业界最火”标签的《明日之后》,是怎样在这所原本漆黑的小屋子里凿出光的呢?
背景设定宏大,细节深度齐备游戏世界观是抽象的意识形态,支撑维护着整款游戏的进程,游戏人物行为的逻辑皆基于此运转,世界观结构的完善与否,是区分沙盒游戏成功与否的评判点之一,《巫师》,《魔兽世界》这类游戏之所以被奉为传世经典,就在于它们都拥有着一个完善的世界观,蕴藏于其中的故事,足以打动万千玩家。
《明日之后》作为早已破圈的废土生存类手游,游戏制作组自然深谙这一点。
像是游戏废土世界的由来背景,旧世界的秩序如何坍塌。这部分内容在部分玩家看来或许跟游戏并无太多关联,但《明日之后》却以史诗般的叙事手法,将上述内容尽皆铺设在玩家眼前,而一个个副本任务中的剧情,则对世界观主线加以细致和完善,在那些喜欢听故事的玩家眼中,眼前的这片废土似乎并不是产生于虚幻的游戏,而是一个曾经真实存在过的人类乐土,在遭受摧残之后呈现出来的样貌。
与此同时,游戏副本拥有着自己的一套独立设定,此处就仅以游戏先前上线的副本“莱文歌剧院”为例,该副本能够让玩家在体验玩法机制的同时,还能作为一位观光者,全身心地融入到故事氛围当中。
《明日之后》的开发组为此还乐意在游戏内融入一些涉及艺术,哲学方面的内容。玩家在副本中面对的敌人,多为西方经典戏剧当中曾登场过的角色:这其中有出自法国剧作家雨果《巴黎圣母院》里的丑陋敲钟人卡西莫多,还有莎士比亚歌剧《哈姆雷特》里登场过的王子等人,这些西方经典戏剧角色的登场,除了更进一步地增强了玩家的临场代入感以外,更是直接拉升了游戏的艺术高度。
玩家福利丰富,2亿好礼献上按照常理,“废土生存”是一个极其残酷的主题,任何宣传“真实”的场景呈现,转化到玩家眼前都是一道又一道迈不过去的坎:无论是物资弹药的匮乏,还是人性欲望的渴求......过于追求真实性的弊端,必然会让大部分玩家在“得不到”的失望与遗憾中放弃这款游戏。
对于大部分游戏来说,“真实性”和“游戏性”往往就是一把双刃剑,那《明日之后》又是如何解决这个矛盾的呢?很简单,那就是福利发放,用“天上掉下来的馅饼”来留住玩家。这次游戏玩家基数达到了两亿,游戏也随之开启了一波福利投放热潮。
在2亿玩家福利活动当中,游戏准备了5款造型各异的庄园设计,只要玩家参与活动就能领到其中一套新房。当然这房子也绝不会是徒有其表,《明日之后》为每人准备了相应数量的信用点用以置办家居,最高可达五千点以上,它们可以用来兑换“十二星座”系列家具,更包含了多种家具任你挑选。
住新房还得有新衣来适配,这次玩家只要登录就能领到梅花牌联名纪念衫,永久载具和纪念投影仪等物资,还有背包,易容卡等实用奖励。
视觉应用出众,构建废土美学跟广袤世界观,庞大礼品雨所相对应的,还有《明日之后》本身出众的视觉效果营造。
很多玩家在游戏日常的场景当中,都会情不自禁地开始感叹整款游戏的细节,因为他们在游戏当中,是真的看到了朝阳在肉眼中呈现的特有光感,以及人影在不同方位的光照下所产生的变化。当微风吹过身侧的杂草时,谁又敢说在屏幕的那一侧,就必然没有一个真实存在的世界呢?
如果,你在了解过《明日之后》开发组曾围绕过游戏的视觉美工做过哪些努力的话,兴许便会明白,要想完美地在玩家眼中呈现一片废土异世是有多么地不易,在游戏内地图场景的布置上,为保证视觉效果呈现的合理性,游戏开发组会提前绘好大量线稿图。
然后再根据各类机型的实际适配效果而不断进行删减或是改动。在游戏联动切尔诺贝利事故而上线的【辐射诡楼】中,制作组甚至亲临当年的切尔诺贝利核泄露原址考察,力求做到游戏场景布置与真实场面无异,生锈的铁栅栏,荒废的公园,完美呈现历史情景。
从以上三方面来论,靠着日复一日的打磨,《明日之后》硬是在废土生存这面题材相对小众的墙上凿出了一道光,让更多玩家领略到废土生存的魅力。
放在游戏市场竞争日趋激烈的2023年,《明日之后》的成功经历足以再度诠释“酒香不怕巷子深”这句老话,成为亿万玩家心目中无可替代的“第九艺术”。用更直接的话来说,要玩今年的废土生存手游,手机上边只装一款《明日之后》便足够了。