代迪的速读篇提示词:重剑手模组,0防0抗,特性,阻挡减伤,dps,连续晕眩。
未来如果出重剑手模组的话,大概率模组对面板的加成会主要围绕“血量和攻击”这两项面板吧。毕竟0防0抗算是重剑手的特色之一,大概不会改变。较慢的攻速和2阻挡数可能也不会被模组调整,要和强攻手产生区分。挡2打2的特性或许会额外追加一个效果,铎铃和石英都难免需要接敌,阻挡敌人时受到的伤害减少一定百分比的效果如何?1、重剑手的模组应该增加阻挡减伤的效果目前除了铎铃二技能范围较大外,其余技能都是前方一格。接敌是必要的,铎铃2期间5秒不攻击也避免不了接敌。模组在特性上增加一个阻挡减伤挺合理的吧,重剑手的短板就是生存,破甲线再高,活不下去也就打不出伤害了。
重剑手的输出够高,模组在特性上强化生存未尝不可,也能避免和同名效果取最高的“庇护”重复。这样的猜测也算合理,参考无畏者分支的x模“阻挡加伤”,反过来阻挡减伤也该来一个。
2、四星的石英已有极高的破甲线了,未来的六星岂不是更离谱石英一技能的破甲线比二技能高出800多,打高甲敌人更有效。例如蒸汽骑士、粉碎攻坚组长、游击队盾卫组长等,对这些1500防甚至2000防的高甲敌人都能打出有效伤害。
六星重剑手怕是要突破最高破甲线,常态2000很有可能啊。
3、蒸汽骑士的防御已经是顶尖的了,石英照样能打第十一章的蒸汽骑士基本算是方舟防御的天花板了,重剑手这个分支显然是最容易突破破甲线记录的。四星重剑手基本能做到万物能打,石英一技能的dps低于二技能,攻击频率低,需要攻速拐。
配上阿的三技能后石英一技能总伤提升近25000,不过石英血量低于7500,无防御的话吃不了榴莲针。
代迪的结语:石英二技能1-6级对单伤害不如平a,7级到专二等于平a伤害,专三才有额外20%伤害。给自己加上了25%增伤的debuff,舍弃一点生存,借助高频率的攻击来迅速击杀敌人,专三的破甲线也不低。运气好的话,二技能可以连续晕眩,这一点很棒。