众所周知,原神是一款国际手游,不仅在国内受到玩家欢迎在国外同样人气高涨。尤其是在日本、韩国等国家,成为年度最受欢迎手游。
很多人以为原神在国外发展得很好,其实最近确实遭遇了变故,尤其是3.4版本之后热度直线下滑!
一、外服热度损失惨重如图所示,这是外服官方发布关于3.5版本的资讯。平时看起来没什么,但是这一则消息却反映致命问题。
一般来说,官方发布的消息人气都是比较高的。尤其是关注度,平时没有几百万也有千万,可是这一则消息只有161万浏览度,堪称史上最低!
可想而知,原神这个游戏在外服遭受毁灭性的打击,玩家不买账只能被迫退游。
虽然这个消息是不幸的,但是也从另一个方面警醒官方,不要反对玩家信念。
二、玩法达到瓶颈期很显然,自从更新须弥版本之后。玩家的积极性变得很低,无非就是玩法毫无新意,枯燥乏味。
试问现在沙漠地图有什么意思吗?从大众角度看,体验感巨差!完全不是玩游戏,而是被游戏玩。本来就是一款单机游戏,为什么设计那么复杂?
现在每天上线就是刷秘境、刷圣遗物,到最后还是“竹篮打水一场空”。站在对立面处处刁难玩家,谁会受得了?
三、年度数据对比如图所示,这是原神年度数据,分别是2021年和2022年的收益数据。
这张图可以很清楚的看到,外服(红色区域)大幅度缩水并且持续锐减。最新数据2022年度占比36%,非常的低!
2021年到2022年,仅一年时间就降低16%,对于原神来说是非常致命的。因为外服包括非常多的国家,并不像过国服一样只有中国玩家。
2022年国服占比67%,外服占比35%,数据相差巨大。外服常年缩水,国服保持数据增长,从这里就能看就来,原神的热度下降,收入同时下降。可能外服在2023年或者2024年不足20%了,令人心酸。
四、角色复刻太快很多人现在已经开始产生反感的心理,原神虽然是一款单机游戏。但是比网络游戏还要复杂。本身就是大世界游戏,但是大世界奖励竟然比不过活动奖励,你敢相信?为了获取十连抽累得半死,简直不把玩家当人。
其次,角色复刻太快,每次都是把强势的角色集中放在这两个版本,完全不为玩家玩家考虑!如果玩家错过这次奖池,那就得等一年之后,完全就是变相逼氪!
玩家本来想玩游戏,最后却被游戏玩了?是可忍孰不可忍! #春日游戏鉴赏家#总结:外服现在热度全面崩盘,可能再过几年就看不到原神了。虽然是一款国际手游,但是目前仅是为了压迫玩家罢了。国内玩家惯着你,外服玩家可不会如此。如果再这样下去,国服也差不多了。