代迪的速读篇提示词:铎铃与煌,垃圾的技能,使用时机,铎铃与暴行,稳定晕眩,真群攻。
铎铃的二技能真的和煌三技能一样都很垃圾吗?不能全盘否定,博士们也可以找寻合适的使用时机,争取发挥技能的最佳效果。铎铃二技能虽说需要叠加5秒的50%攻击力才能有最高伤害,但有时敌人数量多、即将漏怪就可以提前关闭。或者怪海质量低,不需要叠满,其实挺灵活的。1、设计师也有了一定成长,铎铃技能的可手动关闭机制比煌好铎铃二技能期间5秒内可以随时关闭,随时打出那次爆发,在敌人数量太多、挡不住时手动关闭就行了。
煌的“沸腾爆裂”如果可以手动关闭就好多了吧?显然这新旧两个技能还是有差异的。假设煌现在出,三技能八成也得加上手动关闭的描述,同时总伤翻倍才合格吧。
2、铎铃二技能倍率要是有450%该多好?最初我对铎铃二技能“乡心无改”的数值预测得太乐观了,设计师也太狠了,倍率给得好低。原本以为倍率会有450%,结果仅有230%,区区一万总伤都不舍得给啊。
不过煌的三技能总伤也才仅有6140呢,铎铃的总伤也和这个差不多,配拐有一万。
3、铎铃的二技能体感不如一技能显然铎铃二技能适合在敌人密集的场所使用,不过需要真群攻时往往轮不到她吧?站场输出还不如用40000多总伤的一技能。
仅比二技能多了5技力,二技能技力消耗下调到20还差不多,配白面鸮减到15左右,这才合格。破甲线倒是极高,但仅有这么一次,效果也不明显。
代迪的结语:有一说一,铎铃二技能的4格真群攻加上稳定1秒群体晕眩还不错,不用像石英那样拼概率了。稳定控制效果在肉鸽里配个童趣玩偶就是物法混伤了,铎铃和暴行的二技能也略有相似。都是身前3格,技能开启造成一次爆发伤害。对比来看铎铃优点反而多了,暴行最多打5个。