呼吁《霍格沃茨之遗》玩家不要骑乘动物,不过是PETA组织的遮羞布_电竞网

呼吁《霍格沃茨之遗》玩家不要骑乘动物,不过是PETA组织的遮羞布

来源:电竞网 2023-03-02 11:38:24 电竞资讯

今年的年度游戏,必定会有《霍格沃茨之遗》,虽然2023年才过去两个月,现在说这句话还有些早,但这款游戏数据的确亮眼,发售两周售出了1200万份,销售额高达8.5亿美元,创下了华纳兄弟互动娱乐公司的记录。

而2022年的年度最佳游戏《艾尔登法环》则花了16天(2022 年 2 月 25 日~3 月 14 日),销量达到 1200 万份。

除了销量之外,《霍格沃茨之遗》还创下了多项纪录,在Twitch平台上的同时在线观看人数超越128万,打破了Twitch平台单机游戏的记录。

而在Steam平台,《霍格沃茨之遗》87万9千的同时在线人数,在单机游戏中,也仅次于《艾尔登法环》与《赛博朋克2077》。

根据官方给出的数据,玩家们已经在《霍格沃茨之遗》中游玩了2.8亿小时——相当于购买了游戏的玩家的平均游玩时长高达23小时,制造了2.42亿瓶药水,种植了3.93亿株魔法植物,击杀了12.5亿名黑巫师。

一款如此爆火的游戏,自然也引来不少人的关注,比如PETA(善待动物组织)。

在《霍格沃茨之遗》发售之前,PETA就发表了一份指南,呼吁《霍格沃茨之遗》玩家们要善待动物,玩家们也是一头雾水,玩个游戏怎么就和善待动物扯上关系了。

而PETA给出的三点理由却是“不要骑乘动物”、“不要使用动物制品药水”、“不要穿动物制品衣服”,他们觉得就算是由像素构成的虚拟网络动物也值得被善待。

这番言论可谓是惊呆一众玩家的下巴,如果呼吁人们善待流浪猫流浪狗等现实中的小动物,那也算是名正言顺,连网络游戏中的动物都要伸手,是否太魔怔了呢?

这并非PETA组织第一次这样做了,毕竟在游戏圈子内,PETA是臭名昭著了。

PETA(善待动物组织)并非动物保护协会那样是官方机构,而是一个民间组织,成立于1980年,这个组织的宗旨就是保护动物,奉行动物不是供我们食用,穿戴,实验的生物。

做善举自然应该得到支持,但是这家组织在全世界出名的原因却并非是他们动物保护工作做得有多好,而是到处碰瓷蹭热度,久而久之,大家自然也感到厌烦了。

《模拟狩猎2》就曾遭到PETA的无理要求,《模拟狩猎2》是一款玩家模拟狩猎的游戏,游戏中有广大的地图,33种不同的动物,每种动物都有自己不同的习性,而玩家也要使用不同的狩猎技巧。

而PETA向《模拟狩猎2》的发行商发邮件说,这款游戏三观不正,靠射杀其他动物来获得快感,希望开发商停止这种玩法模式,将射击改为拍摄。

而PETA做出的离谱事情还远不止于此。

一名饲养员的狗狗正被袋鼠攻击,而饲养员匆忙赶来给了袋鼠一拳,将袋鼠赶走。网友们表示理解和佩服,毕竟袋鼠的拳击力度堪比人类顶尖拳击手。

然而PETA却不以为然,他们认为这位饲养员伤害了袋鼠,需要接受调查,以前是否有过伤害动物的历史。不仅在网上对他进行谩骂,更是人肉出了这位男子的住处进行威胁,男子最后只能寻求警方的帮助。

而他仅仅只是为了保护自己的狗,而给了袋鼠一拳,将袋鼠赶走而已,也并没有做出伤害袋鼠的事情,就被网暴到如此地步。

而因为这次袋鼠事件,《铁拳7》中的袋鼠角色罗杰被删除了,毕竟是格斗游戏,游戏中挨打是难免的,万代南宫梦为了避免PETA的人用同样的方式对待他们,直接删除了游戏角色。

而同样深受困扰的还有任天堂。任天堂旗下的宝可梦IP可以说是火遍全球,而PETA也盯上了他们。

他们认为精灵们在精灵球中深受煎熬,希望任天堂能给它们自由!甚至还推出了两款盗版游戏《精灵宝可梦 黑·蓝》和《精灵宝可梦 红·白·蓝》。

在游戏里面把宝可梦描绘成动物,人类可以捕捉他们,逼迫他们战斗,以此来反对任天堂在游戏中就将精灵们关在精灵球中。

对于PETA的行为,任天堂只是简单回应了一句:“任天堂和宝可梦公司,将会认真对待不当使用我司产品和知识产权的行为。”

PETA看任天堂明显是要用法律解决问题了,又赶紧出来道歉,并宣称自己并无恶意,只是想以这种方式引起人们对动物保护的重视。

地表最强法务部名不虚传,一句话就让PETA出来道歉,然而道歉行为只在口头行动,游戏依旧挂在PETA的网站上,只是在不起眼的地方加了一句“非官方,PETA模仿游戏。”

毕竟对方打着保护动物的人道主义名号,任天堂也不好多说什么。

如此激进的方式,基本上有热度的游戏都被碰了个遍,只要能让他们找到和动物相关的理由,便会先扣一顶大帽子,再呼吁人类要爱护动物。

天天只在网上喊口号,对于真正需要帮助的动物,他们是怎么做的呢?

根据数据调查,1998年到2013年。PETA组织一共收养了35000多只流浪的动物,其中31000多都被进行了安乐死,动物被安乐死的概率高达87%,要知道当地其他动物收容所对动物安乐死的平均比例才35%左右。

对此数据,PETA给出的说法是因为不忍看这些动物继续受苦,所以选择让他们安详的离开。

善待动物这个行为本身没错,但是也应该注意方式方法。真正的爱护动物者从不在网上蹭热度博眼球,他们有些人为了保护动物和偷猎者抗争着,有些研究着动物的疾病,尽力让他们早日摆脱病痛,就算是普通人为遇见的流浪狗流浪猫提供一个家也是一种善举。

希望PETA也能早日明白,游戏中的动物只是一堆数据。其根本就是为玩家带来快乐,与其将时间精力都放在网上呼吁玩家不要在游戏中虐待动物,不如拿出时间来拯救现实生活中那些无家可归的流浪宠物。