原神这游戏对于大剑角色实在是不够公平,强度方面一直被人诟病,大剑角色没有一个是可以站的出来的。一斗也是需要极高配置的,而且人气还不如其他角色高。
强度不如意就算了,动作设计方面也是拉胯,重击统一的转圈圈就很尴尬。而且一套普攻连击下来,几个大剑角色的动作相似度几乎一致,只是最后收尾动作改了一下。
即便是弓箭手,重击瞄准姿势都一样。他们也是设计出了很多箭矢效果的,也比大剑角色的动作效果更加出彩。
例如甘雨的二段重击是扩散效果,夜兰也是扩散效果,宵宫和提纳里的跟踪效果,展示起来都比大剑华丽不少。
直到现在的迪希雅,大招开启后也算是摆脱了大剑范围了。和小鹿走一样的路线,那就是抛弃武器,直接化身拳王。
但是这样是直接摒弃了大剑,而不是对大剑动作和效果进行优化的。
而且,也不要求大剑提升打击速度。本身大剑就是重打击感的,但是千篇一律的大剑出手动作实在是设计上太过于偷懒。
大剑的动作是可以设计出很多特色的,参考崩坏三的真红。