Team Ninja因为制作了一些最令人满意的动作游戏而赢得了声誉,从高强度的动作《忍者龙剑传》系列敏捷地过渡到《仁王》的灵魂惊悚。该公司的最新作品《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)是一部无情但回报颇高的作品,展示了符合这一血统的狂热。
流畅的剑术、精彩的boss战和新颖的系统进一步证明了Team Ninja创造无情体验的能力。尽管它的后半段因缺乏敌人多样性而受到阻碍,但其闪电般的战斗使其成为近年来最令人满意的游戏之一。
故事背景设定在2世纪的古代中国,也就是三国乱世。灵感来自经典小说《三国演义》,故事讲述的是一名无名的民兵战士,他们被卷入了一场争夺长生不老药的战争。虽然这本书的粉丝们可能会喜欢和他们最喜欢的人物一起战斗,但这种叙事方式几乎没有传达出他们的细微差别或深度,讲故事的作用不过是装饰布景。
然而,尽管剧本平淡无奇,战斗却令人着迷。那些熟悉魂类的玩家会对《卧龙:苍天陨落》类似的进程系统、在线功能和共享的残酷难度感到熟悉。更具体地说,核心战斗直接受《只狼》的影响,强调格挡攻击,所以你最终可以打破敌人的平衡并发动致命一击。
虽然许多游戏都试图模仿这些元素,但结果不尽相同。《卧龙:苍天陨落》唤起了与激发它灵感的游戏相同的喜悦和绝望,它的决斗通过精确的控制和准确的敌人攻击提升了紧张的强度。在这里,转移打击可以让你建立精神,它可以用来支持你的防御,执行强大的动作,或施放令人满意的元素主题法术。
闪避是获得动力的必要条件,一旦你习惯了,你就会觉得很有体会,而且完全有成就感。一切都可以避开;剑的摇摆,巨大怪物的猛击,甚至是闪电,每一个都伴随着音乐般的钢铁声,让人感到刺痛。交流可以在你探索弱点和战术上使用你的精神时进行,也可以在你招挡无法阻挡的致命一击时进行。粉碎敌人的平衡,并在一个令人兴奋的瞬间将他们摧毁。当结合强大的boss战斗,让你自由地尊重你的角色的灵活进程,以及邀请探索的迂回设计的关卡时,你会发现这是最好的动作入口之一。
不幸的是,有几个明显的缺点。最明显的是,它在后半段的长时间运行中表现得很紧张,导致一些乏味和延伸的内容不够具有挑战性。对于基于记忆模式的体验来说,独特的敌人太少了,这让它感觉像是一款经常重复相同歌曲的节奏游戏。其他恼人之处还包括让人分心的战利品系统和明显的技术问题,如弹出窗口和较大区域的帧速率下降。
尽管《卧龙:苍天陨落》的后半段表现不及前作,但它仍然是一部精心打磨的佳作。它的行动是精确的和反应灵敏的,了解每个对手的复杂性是非常令人满意的。虽然我希望它的后面部分能被缩减,或者有更多种类的敌人,但这是一个罕见的游戏,能引起恍惚般的专注和胜利的狂喜时刻。它可能没有达到激发它灵感的作品的高度,但也不远了。